Vorabinformationen:
Lange Zeit wurde ja in DotA der -XL Mode gespielt. Also jedes Team banned jeweils 3 Helden, dann wird im Wechsel 1-2-2-2-2-1 gepickt.
Version 6.55 wurde dann der Captains Mode in DotA eingeführt, der aber noch DREI Bans hatte. (Herbst 2008) Quelle
Anfang Dezember 2008 wurde dann beim MYM Prime Defending XI der 4. Ban hinzugefügt Quelle Es wurden einfach zu 48b Zeiten immer die gleichen Helden gepickt, was einen sehr kleinen kompetitiven Helden Pool ausmachte. Mit zwei weiteren Bans wollte man dann die Spiele interessanter gestalten. Competitive Mode war damals 52e, davor 48b.
Version 6.65 wurden dann 5 Bans eingeführt, also 3 Bans pro Team > 3 Picks pro Team > 2 Bans pro Team > 2 Picks pro Team (Ende 2009)
Taktisch gesehen eine wichtige Veränderung!
Eigentliches Thema:
Es kommen immer mehr interessante, imbalancde und spielbare Helden ins Spiel kommen und ich bin der Meinung, dass mittlerweile ein 6. Ban kommen sollte. Also 4 bans > 3 picks > 2 bans > 2 picks pro Team damit die Spiele mehr taktische Tiefe bekommen! Man soll nicht einfach 3 Helden picken, WEIL SIE IMBA SIND und dann bei den letzten zwei Picks die eigentliche Spieltaktik bestimmen. Es ist ernsthaft mittlerweile so, dass in der ersten Ban und Pickphase zu 95% immer die gleichen Helden gepickt und gebannt werden. Da fehlt es einfach an Variation und man sollte da schon mehr bekannte Übel heraus nehmen können! Außerdem wurde an dem Mode seit 2-3 Jahren nichts mehr verändert und dieser ist mMn einfach nicht mehr Zeitgemäß!
Wie denkt ihr?
Lange Zeit wurde ja in DotA der -XL Mode gespielt. Also jedes Team banned jeweils 3 Helden, dann wird im Wechsel 1-2-2-2-2-1 gepickt.
Version 6.55 wurde dann der Captains Mode in DotA eingeführt, der aber noch DREI Bans hatte. (Herbst 2008) Quelle
Anfang Dezember 2008 wurde dann beim MYM Prime Defending XI der 4. Ban hinzugefügt Quelle Es wurden einfach zu 48b Zeiten immer die gleichen Helden gepickt, was einen sehr kleinen kompetitiven Helden Pool ausmachte. Mit zwei weiteren Bans wollte man dann die Spiele interessanter gestalten. Competitive Mode war damals 52e, davor 48b.
Version 6.65 wurden dann 5 Bans eingeführt, also 3 Bans pro Team > 3 Picks pro Team > 2 Bans pro Team > 2 Picks pro Team (Ende 2009)
Taktisch gesehen eine wichtige Veränderung!
Eigentliches Thema:
Es kommen immer mehr interessante, imbalancde und spielbare Helden ins Spiel kommen und ich bin der Meinung, dass mittlerweile ein 6. Ban kommen sollte. Also 4 bans > 3 picks > 2 bans > 2 picks pro Team damit die Spiele mehr taktische Tiefe bekommen! Man soll nicht einfach 3 Helden picken, WEIL SIE IMBA SIND und dann bei den letzten zwei Picks die eigentliche Spieltaktik bestimmen. Es ist ernsthaft mittlerweile so, dass in der ersten Ban und Pickphase zu 95% immer die gleichen Helden gepickt und gebannt werden. Da fehlt es einfach an Variation und man sollte da schon mehr bekannte Übel heraus nehmen können! Außerdem wurde an dem Mode seit 2-3 Jahren nichts mehr verändert und dieser ist mMn einfach nicht mehr Zeitgemäß!
Wie denkt ihr?