Rune Of True Sight

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    • Sollen runen nicht immer einen Nutzen haben? Truesight wird zwar sehr oft benötigt, aber nicht immer.

      Darüber hinaus würde es die Balance für runenabhängige Helden verändern, denn die Warscheinlichkeit für anderen Runen würde sinken, was andere Helden durchaus schwächer machen könnte. Z. B. SF oder Tiny bekommt 3x hintereinander truesight im early. Da ist doch ganken für den Arsch.
      "The only time success comes before work is in the dictionary"
    • kaOz- schrieb:

      wenn man "true sight" durch "unobstructed vision" ersetzt könnte die idee tatsächlich irgendwas nützen.

      Jop, eher das ! Also praktisch gesehen eine kurze NS Ulti, aber für Tag und Nacht. Das würde dann mehr Sinn machen und es sollte auch Invis sowie Smoked Einheiten sehen können.
    • Ich wäre eher für eine Rune die wie ähnlich wie eine Pipe (oh natürlich nur für den Benutzer) funktioniert, aber für Magieschaden und physischen Schaden und im Early Tower Dives noch mehr verbessert, die NS Idee geht auch noch :]=

      Edit : Deutsch gemacht !

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Xephas ()

    • eaglepower89 schrieb:

      Sollen runen nicht immer einen Nutzen haben? Truesight wird zwar sehr oft benötigt, aber nicht immer.

      Darüber hinaus würde es die Balance für runenabhängige Helden verändern, denn die Warscheinlichkeit für anderen Runen würde sinken, was andere Helden durchaus schwächer machen könnte. Z. B. SF oder Tiny bekommt 3x hintereinander truesight im early. Da ist doch ganken für den Arsch.


      Soweit ich weiss gabs vor ner Weile nChange, so dass nicht 2mal hintereinander die gleiche Rune spawnen kann. Aber ansonsten hast du recht. Ja.
      Eine unobstracted sight rune find ich eher unpassend. Sie ist im early so gut wie nie sinnvoll, und macht das spaß nicht ganz so aktion reich, da es eher eine defensive rune ist als offensiv. es hilft einem nicht beim ganken oder ähnlichem (maximal im wald noch).

      Wenn man also nicht gerade beim clashen ist, hat sie eher weniger nutzen, udn geclasht wird meist erst ab dem Mid.
    • HappyTiger schrieb:

      Soweit ich weiss gabs vor ner Weile nChange, so dass nicht 2mal hintereinander die gleiche Rune spawnen kann. Aber ansonsten hast du recht. Ja.

      da hast du Recht. Das Beispiel war etwas überspitzt dargestellt. Kann halt wirklich ungünstig kommen, darum geht es ja. Ein Tiny kann im early auch nicht wirklich mit DD runen etwas anfangen und dann kommt halt dd mit invisible. Kann halt allgemein sehr schlecht kommen und kann das game schon verändern. Man muss also jeden Helden, der sehr oft mit bottle gespielt wird, betrachten, ob eine neue Rune nicht OP oder UP macht.
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    • happytiger: es hilft einem extrem beim ganken, unobstructed vision zu haben.
      - juken ist unmöglich
      - verstecken ist unmöglich
      - spells treffen viel sicherer bzw. können überhaupt erst benutzt werden (hi heat seeking missiles/hooks/arrows/whatever)
      - durch die information kann man es vermeiden in eine falle zu schlittern bzw. sich in eine situation zu begeben aus der man nicht oder schwer wieder rauskommt
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    • alles (außer die unobstructed vision) wurde hier (und auf dota-allstars/playdota) schon des öffteren vorgeschlagen. es hat gute gründe warum es nicht schon seit 6.3xer zeiten im spiel ist. truesight direkt um die stellen wo die meisten wards stehen? man kann damit ganz einfach mal die komplette map dewarden. wenns die dauer kürzer ist bringt es relativ wenig wenn man damit einen z.b. riki gangen will. die refreasher rune ist auf einigen helden komplett sinnlos (leoric, viper, bristle, ect.) auf anderen hingegen absolut imba. doppelte tide ulti? oder allgemein alles was clashultis sind. mit rhasta locker 2 tower holen da man 2x ulti hat. lion/lina die auf lvl 6 kommen und die 2hitten?
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