Die Idee für einen Anfängermode kam mir als ich "the Greeviling" spielte. Der Grundkern meiner Idee ist, dass jeder Held zu jeder Zeit das gleiche Level hat.
Man könnte es so durchsetzen:
Vor dem Spiel:
-Wenn man sich selbst vor dem ersten game als Anfänger einstuft, hat man die Möglichkeit den speziellen Anfängermode(z.B. die ersten 50 games) zu spielen.
-Der Mode wäre eine Abwandlung von "Vote Random" = Alle Spieler können aus drei Zusammenstellungen von Teams wählen. Die Option mit den meisten Stimmen wird gespielt.[...] (Dota Wiki)
Die Zusammenstellungen sollten gut aufeinander abgestimmt sein, damit die Anfänger nicht 5 carrys picken. Ausserdem bekommt man so von Anfang an ein Spielgefühl was Picks angeht.
Während dem Spiel:
-Wie gesagt ist das Herolevel bei jedem Spieler gleich, um zu vermeiden, dass Anfänger, wenn sie in den ersten 10 minuten öfter sterben sollten, nicht das komplette game useless sind und keine lust mehr
auf Dota haben.
-Bei Herokills gibt es weniger (oder gar kein) Gold, damit der Goldvorteil eher durchs lashitten kommt und nicht vom feeden der Gegner.
-Kleine "Skillguides" was Anfängern einfach fehlt. Eigentlich nur eine weiterführung der Itemvorschläge.
-(nur für die allerersten games: vllt kleine tipps zum positioning bei der creepwave und ein pfeil oder licht wenn man einen creep lasthitten kann)
Der Sinn des Anfängermodes liegt darin, dass man als Dota-Einsteiger die motivation beibehält, was ja ein großes Problem bei Dota ist.
Dies ist nur eine Idee und noch nicht tausendmal durchdacht.
Man könnte vllt etwas draus machen ;-)
MfG, Jake Dizzle
Man könnte es so durchsetzen:
Vor dem Spiel:
-Wenn man sich selbst vor dem ersten game als Anfänger einstuft, hat man die Möglichkeit den speziellen Anfängermode(z.B. die ersten 50 games) zu spielen.
-Der Mode wäre eine Abwandlung von "Vote Random" = Alle Spieler können aus drei Zusammenstellungen von Teams wählen. Die Option mit den meisten Stimmen wird gespielt.[...] (Dota Wiki)
Die Zusammenstellungen sollten gut aufeinander abgestimmt sein, damit die Anfänger nicht 5 carrys picken. Ausserdem bekommt man so von Anfang an ein Spielgefühl was Picks angeht.
Während dem Spiel:
-Wie gesagt ist das Herolevel bei jedem Spieler gleich, um zu vermeiden, dass Anfänger, wenn sie in den ersten 10 minuten öfter sterben sollten, nicht das komplette game useless sind und keine lust mehr
auf Dota haben.
-Bei Herokills gibt es weniger (oder gar kein) Gold, damit der Goldvorteil eher durchs lashitten kommt und nicht vom feeden der Gegner.
-Kleine "Skillguides" was Anfängern einfach fehlt. Eigentlich nur eine weiterführung der Itemvorschläge.
-(nur für die allerersten games: vllt kleine tipps zum positioning bei der creepwave und ein pfeil oder licht wenn man einen creep lasthitten kann)
Der Sinn des Anfängermodes liegt darin, dass man als Dota-Einsteiger die motivation beibehält, was ja ein großes Problem bei Dota ist.
Dies ist nur eine Idee und noch nicht tausendmal durchdacht.
Man könnte vllt etwas draus machen ;-)
MfG, Jake Dizzle