Mir ist in letzter Zeit eine Heldenidee gekommen, die etwas aus dem Rahmen der üblichen Helden fällt.
Inspiration hab ich aus dem Remake von Roof gezogen und zu Teilen auch Techie (Hallo Stibaer).
Fands interessant,dass mit Roof( also living armor) ein Spell hinzugekommen ist der praktisch die Stärke der tower "erhöhen" konnte, natürlich eher indirekt, da er sie ja nichh stärker macht sondern einfach ihre Lebensdauer erhöht. Mit Techie gibt es einen Helden, der mmn sehr aus dem Rahmen fällt, da er ja durch das Minenlegen einfach ein komplett anderes Konzept hat als alle anderen Helden und sich deutlich von ihnen abhebt.
So jetzt zu meinem Vorschlag . Sry schonmal, wenn ichs nicht allzu gut formuliere, aber ich schreibe es einfach mal so runter. Layout ist auch unschön, aber das kann ich später noch optimieren, hab grad nicht so viel Zeit sry.
Bei mir steht eher das Grundkonzept des Helden an sich, was mal was anderes wäre, ich werde deshalb auch keine kompletten Zahlen nennen sondern ich werde eher das Konzept nennen, das ich mir vorstelle und Balancevorschläge nennen. Erwartet auch keine ausgefeilten Formulierungen, sondern halt das Konzept und meine Idee dahinter
So:
Thematische Ausrichtung würde in die ägyptische Mythologie gehen, ein großer Themenbereich, den man etwas ausführliche ranschneiden könnte in Dota. Imhotep ist ein großer alter Baumeister in Ägypten gewesen.
Spells:
Fähigkeit 1: Der Baumeister
Wenn Imhotep sich in der Nähe eines Towers befindet, kann er ihn healen. Es wäre ein lang andauernder Channeling Spell mit recht hohem Cooldown. Effektiv wäre er also disablet Der Heal an sich würde recht zügig vonstatten gehen, Problem wäre, dass er den Tower nur healen, kann wenn sich kein Gegner in einer recht hohen AOE um den Tower befindet. Würde da schon Minimum ne 2000 AOE nehmen.
Der Tower an sich kann also schnell gehealt werden, jedoch kann Imhotep während er einen Tower healt schlecht an nem Clash teilnehmen, da sich ja keine Gegner in der Aoe befinden dürfen.
Mögliche Abstufungen für Level 1-4: Towerheal geht schneller vonstatten und Cooldown runter(Captain obvious), dazu kann noch kommen, dass er auf Level 2,3,4 jeweils 1,2,3 Feinde in der AOE tolerieren kann.
Fähigkeit 2: Anubis Kraft( oder eine beliebige andere ägyptische Gottheit)
Wenn Imhotep die Fähigkeit aktiviert wird er ätherisch und damit immung gegen physische Angriffe, Magieschaden kann er immer noch erleiden. Cooldown wäre praktisch nicht vorhanden aber analog zu Stormult draint es Mana solange es aktiv ist und hat eine bestimmten Aktivierungsschwelle, Würde aber nicht zu drastisch an den Manakosten ansetzen, da Imhotep an sich eher en Low-Hp Opfer ist. außerdem hat er keine gefährlichen agressiven Spells, die er nutzen kann, er ist an sich kein Burster
Mit Spell 1 entsteht eine gute Synergie um einen Tower gegen physische Carries zu deffen.
Wird er disablet kann er mit Spell 1 ne Zeit Lang den tower nicht mehr healen, da hoher CD.
Diese 2 Spells machen für mich scho neienn großen Teil des Heldens aus, sind AbfruckerSpells für ein gegnerischen Team, das Tower schnell pushen möchte aber nicht den Magieschaden besitzt um den Channeling abzubrechen. Sylla zum Beispiel.
Wenn Imhotep sich ne BKB kauft kauft kann er schon mal einige Sekunden 100 % ein Towerheal durchbringen.
Nicht vergessen, dass sich selbst auf Level 4 maximal 3 Gegner in der AOE befinden dürfen, also kann er große 5-Mann Pushes nicht verhindern.
Fähigkeit 3: Anubis Portal
Das ist seine Utility spell, so dass er auch noch nützlich ist neben seinen defensiven Spells.
Er erschafft ein kurzreichendes Portal, das verbündete Einheiten durchlaufen können. Stellts euch wie bei Portal vor, ja ich hab geklaut. ^^
Castrange 200/400/600/800
Balancevorschläge: Auch Gegner können es benutzen, man kann es nur einam benutzen, man wird 2 Sekunden gestunt wenn man es betritt bevor man den anderen ort erreicht
So bin gespannt was ihr dazu sagt, Ulti bin ich mir noch unschlüssig, kann das Konzept auch noch später etwas (sehr viel ) besser und übersichtlicher ausformulieren.
Inspiration hab ich aus dem Remake von Roof gezogen und zu Teilen auch Techie (Hallo Stibaer).
Fands interessant,dass mit Roof( also living armor) ein Spell hinzugekommen ist der praktisch die Stärke der tower "erhöhen" konnte, natürlich eher indirekt, da er sie ja nichh stärker macht sondern einfach ihre Lebensdauer erhöht. Mit Techie gibt es einen Helden, der mmn sehr aus dem Rahmen fällt, da er ja durch das Minenlegen einfach ein komplett anderes Konzept hat als alle anderen Helden und sich deutlich von ihnen abhebt.
So jetzt zu meinem Vorschlag . Sry schonmal, wenn ichs nicht allzu gut formuliere, aber ich schreibe es einfach mal so runter. Layout ist auch unschön, aber das kann ich später noch optimieren, hab grad nicht so viel Zeit sry.
Bei mir steht eher das Grundkonzept des Helden an sich, was mal was anderes wäre, ich werde deshalb auch keine kompletten Zahlen nennen sondern ich werde eher das Konzept nennen, das ich mir vorstelle und Balancevorschläge nennen. Erwartet auch keine ausgefeilten Formulierungen, sondern halt das Konzept und meine Idee dahinter
So:
Thematische Ausrichtung würde in die ägyptische Mythologie gehen, ein großer Themenbereich, den man etwas ausführliche ranschneiden könnte in Dota. Imhotep ist ein großer alter Baumeister in Ägypten gewesen.
Spells:
Fähigkeit 1: Der Baumeister
Wenn Imhotep sich in der Nähe eines Towers befindet, kann er ihn healen. Es wäre ein lang andauernder Channeling Spell mit recht hohem Cooldown. Effektiv wäre er also disablet Der Heal an sich würde recht zügig vonstatten gehen, Problem wäre, dass er den Tower nur healen, kann wenn sich kein Gegner in einer recht hohen AOE um den Tower befindet. Würde da schon Minimum ne 2000 AOE nehmen.
Der Tower an sich kann also schnell gehealt werden, jedoch kann Imhotep während er einen Tower healt schlecht an nem Clash teilnehmen, da sich ja keine Gegner in der Aoe befinden dürfen.
Mögliche Abstufungen für Level 1-4: Towerheal geht schneller vonstatten und Cooldown runter(Captain obvious), dazu kann noch kommen, dass er auf Level 2,3,4 jeweils 1,2,3 Feinde in der AOE tolerieren kann.
Fähigkeit 2: Anubis Kraft( oder eine beliebige andere ägyptische Gottheit)
Wenn Imhotep die Fähigkeit aktiviert wird er ätherisch und damit immung gegen physische Angriffe, Magieschaden kann er immer noch erleiden. Cooldown wäre praktisch nicht vorhanden aber analog zu Stormult draint es Mana solange es aktiv ist und hat eine bestimmten Aktivierungsschwelle, Würde aber nicht zu drastisch an den Manakosten ansetzen, da Imhotep an sich eher en Low-Hp Opfer ist. außerdem hat er keine gefährlichen agressiven Spells, die er nutzen kann, er ist an sich kein Burster
Mit Spell 1 entsteht eine gute Synergie um einen Tower gegen physische Carries zu deffen.
Wird er disablet kann er mit Spell 1 ne Zeit Lang den tower nicht mehr healen, da hoher CD.
Diese 2 Spells machen für mich scho neienn großen Teil des Heldens aus, sind AbfruckerSpells für ein gegnerischen Team, das Tower schnell pushen möchte aber nicht den Magieschaden besitzt um den Channeling abzubrechen. Sylla zum Beispiel.
Wenn Imhotep sich ne BKB kauft kauft kann er schon mal einige Sekunden 100 % ein Towerheal durchbringen.
Nicht vergessen, dass sich selbst auf Level 4 maximal 3 Gegner in der AOE befinden dürfen, also kann er große 5-Mann Pushes nicht verhindern.
Fähigkeit 3: Anubis Portal
Das ist seine Utility spell, so dass er auch noch nützlich ist neben seinen defensiven Spells.
Er erschafft ein kurzreichendes Portal, das verbündete Einheiten durchlaufen können. Stellts euch wie bei Portal vor, ja ich hab geklaut. ^^
Castrange 200/400/600/800
Balancevorschläge: Auch Gegner können es benutzen, man kann es nur einam benutzen, man wird 2 Sekunden gestunt wenn man es betritt bevor man den anderen ort erreicht
So bin gespannt was ihr dazu sagt, Ulti bin ich mir noch unschlüssig, kann das Konzept auch noch später etwas (sehr viel ) besser und übersichtlicher ausformulieren.