Testclient Patch mit Quickcast uvm.

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    • Testclient Patch mit Quickcast uvm.

      VISUALS
      - Updated Puck's face
      - Updated Brewmaster's face

      GAMEPLAY
      - Axe: Fixed Berserker's Call bonus armor being dispellable
      - Batrider: Fixed Flamebreak being a constant 300 knockback distance instead of a variable amount (10->400) based on the distance from the center of the blast
      - Beastmaster: Fixed Turn Rate on Beastmaster's Hawk and Boar being slightly too low
      - Bloodseeker: Fixed Bloodrage cast range (600->800)
      - Brewmaster: Fixed Earth Primal Split Boulder manacost
      - Chaos Knight: Fixed Reality Rift bonus damage sometimes proccing multiple times if you attack more than once in 1.2 seconds
      - Drow: Fixed a rare bug with Trueshot Aura that could cause it to not give bonus damage
      - Elder Titan: Fixed Ancestral Spirit legacy keys not working
      - Jakiro: Fixed Liquid Fire damage interval happening every 1 second instead of every 0.5 seconds
      - Juggernaut: Fixed some vision issues with Omnislash
      - Huskar: Fixed Burning Spears counter logic getting forgotten when purged
      - Invoker: Fixed Ice Wall not slowing units like Golems, Familiars, and Primal Split units
      - Io: Fixed the initial Relocate not being interrupted if Io was only disable in the cast time but not when the teleportation happened
      - Io: Fixed the initial Relocate not getting interrupted by Root debuffs (Ensnare, Overgrowth, etc)
      - Io Fixed Relocate not revealing FoW for enemies
      - Io: Fixed Relocate not showing the initial visual effect on the ground for enemies (only showed ping)
      - Io: Fixed being able to return Tether Relocate with a different set of targeting rules than the initial direction (no longer allowed to return relocate a creep)
      - Io: Fixed Overcharge missing a 2 second toggle cooldown
      - Lifestealer: Fixed allied cast Infest killing the creeps and healing you
      - Lone Druid: Fixed Battle Cry not having an aoe limit (should be 1000)
      - Medusa: Fixed Mystic Snake not jumping to magic immune units
      - Nature's Prophet: Fixed being able to use Teleporation while rooted
      - Nyx Assassin: Fixed Spiked Carapace charge not getting used when hurt by an invulnerable source
      - Razor: Fixed Unstable Current not purging off Repel
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Slark: Fixed Shadow Dance passive buff icon updating on hero proximity while dead
      - Slark: Fixed Pounce sometimes causing an allied Flaming Lasso to end early.
      - Spectre: Fixed Spectre Illusions benefiting from the damage reduction portion of Dispersion
      - Tidehunter: Fixed Kraken Shell working while Doomed
      - Timbersaw: Fixed Timberchain ending prematurely with Stone Gaze, Diffusal Blade, etc
      - Treant Protector: Fixed Living Armor being castable on magic immune allies
      - Undying: Fixed Zombie units losing HP with Soul Rip

      - Fixed Truestrike causing you to be unable to miss against Towers
      - Fixed Roshan missing the final 500 hp/10 dmg upgrade later in the game
      - Fixed Backswing behavior with Rupture, Viscous Nasal Goo, Fissure, Decay and Earthshock
      - Fixed truesight being unable to be applied to sleeping/invulnerable units
      - Fixed Filler buildings having no armor
      - Fixed Neutral's Frost Armor slow affecting magic immune enemies

      UI
      - Added Quick Cast option to Game menu: causes all abilities to cast immediately upon keypress, targeting the cursor's current position
      - Improved UI feedback and functionality when connection to the DOTA network is lost or has not yet been established.
      - Client no longer waits for connection to the DOTA network before allowing access to the UI. Features that do not require this connection are accessible.
      - You can now hold control when pinging to send a "caution" ping instead.
      - Added Aegis reclaim and Roshan respawn timers to the spectator popups.

      AUDIO
      - Added Ownage sounds to Storm Spirit, Axe, Nature's Prophet, and Juggernaut Killing Spree announcers.
      - Added distant tower destruction sounds.
      - Added Mortal Strike sfx.
      - Fixed sync on Freezing Field.

      COMMUNITY
      - Fixed bug allowing reports outside of matches in certain contexts
      - Players receive an additional report submission if someone they report subsequently receives a communication ban

      PERFORMANCE
      - Fixed an intermittent crash on some particle effects like medusa's ultimate
    • Hab das Wichtige mal hervorgehoben:

      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
      - Shadow Fiend: Fixed casting subsequent Shadowrazes being too slow
    • Valve zeigt, dass sie anscheinend doch mehr als 10 Bugs/Patch fixen können. Quickcast find ich fragwürdig, ich denke ich würde es nicht benutzen, da es zu schwer ist um sich umzugwöhnen, bevor ich dann 20 mal missklicke und Ultis in den Sand setze lern ich lieber besser und schneller zu klicken... :D
    • quickcast lohnt sich aber schon gelernt zu werden

      natürlich ist die failrate am anfang sehr hoch, man muss die range genau einschätzen können etc., wenn man das dann aber erst mal drauf hat dürften einige combos wesentlich einfacher von der hand gehn (bsp: jakiro, lina, invoker)

      sie sollten aber quickcast noch um items erweitern, daggern wohin gerade die maus zeigt, tango auf den gehoverten tree etc.


      neues bild von brewmaster sieht gut aus
      neues bild von puck sieht scheiße aus
    • Finde das neue Model von Puck super :love:

      Quickcast braucht man nicht, genau wie fancy Pfeile und Kreise, aber wenns welchen hilft sich schneller in Dota zurechtzufinden, warum nicht.
    • Allerhöchste Eisenbahn dass SF razes, io relocate visual und Flamebreak gefixed werden, des hätte gern früher passieren dürfen.

      Und Puck face ist doch mal sowas von knuddelig, jetzt mag ich ihn endlich:)
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • cRUNcherNO1 schrieb:

      quickcast lohnt sich aber schon gelernt zu werden

      natürlich ist die failrate am anfang sehr hoch, man muss die range genau einschätzen können etc., wenn man das dann aber erst mal drauf hat dürften einige combos wesentlich einfacher von der hand gehn (bsp: jakiro, lina, invoker)

      Das wird nur sehr sehr wenig ausmachen und sich damit nur lohnen, wenn man es vorher schon aus anderen Spielen gewohnt war.
      I am in extraordinary shape, but I do not think I could survive a bullet in the head.
    • ardet4 schrieb:


      Das wird nur sehr sehr wenig ausmachen und sich damit nur lohnen, wenn man es vorher schon aus anderen Spielen gewohnt war.



      MfG Doppelklick-Towntportal-to-Fountain
      Ach, die guten alten TS-Rages eines Max, der noch am Shadow-Strike stirbt, weil er sich lieber iwo in die Base TP'ed anstatt sich den Doppelklick anzugewöhnen :D
    • Ok, find das neue Portrait von Puck etwas unvorteilhaft. Dachte erst die haben einfach nur seinen Kopf geschrumpft.
      Sieht ingame aber echt gut aus, von daher gehts klar.
      An die Whisp changes glaub ich auch erst wenn ichs ingame sehe. Kp wie oft die das schon fixen wollten...
    • ardet4 schrieb:

      Das wird nur sehr sehr wenig ausmachen und sich damit nur lohnen, wenn man es vorher schon aus anderen Spielen gewohnt war.
      leider
      wie hier schon ein paar geschrieben haben, die alten hasen werden kaum den aufwand machen sich an was komplett neues zu gewöhnen, zumindest nicht bis wirklich jemand ganz klar den vorteil zeigt oder ein pro die marschroute vorgibt, so funktioniert das leider (hier)

      anfänger werden sich auch sicher nicht drauf einlassen, die müssen erstmal das grundkonzept lernen und den radius und die range eines skills nicht angezeigt zu bekommen sondern sofort auf den mauszeiger zu casten wird viel zu schwer für diese sein

      einzig LoL-spieler (gabs das auch bei HoN?) kennen das, wenn sie es in LoL schon genutzt haben, trotzdem sind hier die vorteile nicht so stark wie in LoL (imo), vor allem nicht wenn items nicht auch quickcastbar sind, kann mir vorstellen dass man deswegen schnell aus dem rhythmus kommt


      berichtigung zur puck-aussage:
      portrait scheiße
      ingame super :love:
    • Noss schrieb:

      ardet4 schrieb:


      Das wird nur sehr sehr wenig ausmachen und sich damit nur lohnen, wenn man es vorher schon aus anderen Spielen gewohnt war.


      MfG Doppelklick-Towntportal-to-Fountain
      Ach, die guten alten TS-Rages eines Max, der noch am Shadow-Strike stirbt, weil er sich lieber iwo in die Base TP'ed anstatt sich den Doppelklick anzugewöhnen :D

      Das würde ich bis heute so machen, wenn Dota 2 nicht so abgefuckt wäre.
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