Der "Geschichten aus dem magiCARB-pool"-Thread

    • ist halt gemein wenn man aufeinmal nen bs wald spielen muss und der pudge keinen bock hat iwas zu sagen wenn ein gank nach dem anderen kommt. klassischer solosupport into scheisspicks into game ist eh verloren into wenigstens gute stats haben um im forum glänzen zu können
    • Luke LaLonde schrieb:

      joa mehr chronos, aber der preis ist schon hoch. agha sollte generell nur gebaut werden, wenn dein team die gute synergy hat. sonst zahlste 4.2k gold für ca 4 zusätzliche chronos im spiel. bkb wäre glaub besser gewesen.

      e: Aghanim's auf Void


      Stand auch vor der Entscheidung ob BKB oder Agha. In dem Match hat ich mir halt einen Vitbooster nach MOM geholt, um im Fight bisschen länger stehen zu können. Chrono war eigentlich der einzige Faktor in dem Match der es uns erlaubt hatte einen Fight zu gewinnen.

      Glaube aber das weder das eine noch da andere Item zum Sieg verholfen hätte :[

      PS: Habt Recht. BKB wäre wohl besser gewesen. Dachte in dem moment eigentlich nur daran "Wenn die Chrono gut kommt, gewinnen wir wenigstens die Fights.
      ( •_•)

      ( •_•)>⌐■-■

      (⌐■_■) Deal with it!
    • ist die theorie, dass das valve matchmaking manchmal/immer unausgewogene teams zusammenstellt und dich z.b. mehrmals ins verliererteam steckt, wenn du zuvor nen längeren winning streak hattest, um die winrate jedes spielers bei 50% zu halten. leute, die sich nur langsam verbessern bzw im mmr (ihrer meinung nach) nicht schnell genug steigen glauben besonders fest dran :)
    • dass eine winningstreak von 3 oder 4 games mal unterbrochen werden kann ist auch definitiv ein sehr ungewöhnlicher vorgang, man muss da schon kritisch sein.
      It is our suffering that brings us together. It is not love. Love does not obey the mind, and turns to hate when forced. The bond that binds us is beyond choice. We are brothers. We are brothers in what we share. In pain, which each of us must suffer alone, in hunger, in poverty, in hope, we know our brotherhood. We know it, because we have had to learn it. We know that there is no help for us but from one another, that no hand will save us if we do not reach out our hand. And the hand that you reach out is empty, as mine is. You have nothing. You possess nothing. You own nothing. You are free. All you have is what you are, and what you give.
    • Naja, das Aga bringt halt auch so Späße wie ein paar HP mehr für Backtrack, AGI um stärker und schneller zu hauen und sowas. Allerdings gibt es bei Backtrack Probleme mit der Berechenbarkeit. Vergleichen wir es einfach mal mit Dispersion. Sofern kein -HP im Spiel ist, kann man relativ einfach berechnen wie Dispersion wirkt. Es ist sehr leicht zu entscheiden, ob ich beispielsweise Manta oder Heart nach dem Radiance hole... Bei Void sind solch Entscheidungen oft ein zweischneidiges Schwert. Mit Backtrack im Gegensatz dazu kommen llerdings Faktoren ins Spiel wie wenig Backtracks oder viele und ob man starke Attacken wie ein Laguna Blade backtracked oder nur Rechtsklicks vom 5er.

      Also gerade Backtrack hat schon in einigen Spielen heftig sowohl zu meinen Gunsten als auch zu meinen Ungunsten getrollt. Einmal hat es sogar zwei knappe Spiele am Stück entschieden und in dem Thread ist leich zu erraten, dass eines ein Sieg und eines eine Niederlage wurde.
    • dynamit dieter schrieb:

      ist die theorie, dass das valve matchmaking manchmal/immer unausgewogene teams zusammenstellt und dich z.b. mehrmals ins verliererteam steckt, wenn du zuvor nen längeren winning streak hattest, um die winrate jedes spielers bei 50% zu halten. leute, die sich nur langsam verbessern bzw im mmr (ihrer meinung nach) nicht schnell genug steigen glauben besonders fest dran :)


      Was btw auch offiziell von Valve schon vor Ewigkeiten dementiert wurde. Aber die Implikationen von dem spezifischen Absatz damals im Matchmaking Blog scheinen einige mit Absicht nicht akzeptieren zu wollen.
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
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