darnasus karte:
1) es ist wahrscheinlicher eine ramp karte in der hand zu halten, da es nun 6 gibt (innervate, wild growth, darnasus) weniger deaddraws.
2) sie hat die möglichkeit tempo vom gegner zu reduzieren. ich hätte gegen hunter öfter lieber n croc als ein wild growth... croc ist nur scheiße gegen zb. midrange matchups, darnasus nicht
3) druid hat den platz die karte zu nutzen. MCT zum beispiel wird gespielt, weil druid so oft im early hinten liegt, das würde hiermit seltener passieren und kann dementsprechend gewechselt werden, senjin ist ähnlich.
4)mirror entity ist abnormal gut gegen ramp druid. sehe selten druids mit mehr als einem chow...
die karte hat einfach wenig drawback für druid. und notfalls kann man mehr carddraw spielen um dem ramp gerecht zu werden, wie nen zweiten azure drake von dem viele nur einen spielen... oder sogar nourish, weil man jetzt mehr tempo im deck hat und es einen nicht so sehr zurück wirft (bezweifel ich aber)
1) es ist wahrscheinlicher eine ramp karte in der hand zu halten, da es nun 6 gibt (innervate, wild growth, darnasus) weniger deaddraws.
2) sie hat die möglichkeit tempo vom gegner zu reduzieren. ich hätte gegen hunter öfter lieber n croc als ein wild growth... croc ist nur scheiße gegen zb. midrange matchups, darnasus nicht
3) druid hat den platz die karte zu nutzen. MCT zum beispiel wird gespielt, weil druid so oft im early hinten liegt, das würde hiermit seltener passieren und kann dementsprechend gewechselt werden, senjin ist ähnlich.
4)mirror entity ist abnormal gut gegen ramp druid. sehe selten druids mit mehr als einem chow...
die karte hat einfach wenig drawback für druid. und notfalls kann man mehr carddraw spielen um dem ramp gerecht zu werden, wie nen zweiten azure drake von dem viele nur einen spielen... oder sogar nourish, weil man jetzt mehr tempo im deck hat und es einen nicht so sehr zurück wirft (bezweifel ich aber)