Werwolf #2 - Regeln

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Werwolf #2 - Regeln

    Willkommen zur zweiten Runde Werwolf.


    Die Allgemeinen Regeln und eine Übersicht was Werwolf ist findet ihr hier.
    Änderungen in den Rollen und Regeln gegenüber dem ersten Spiel sind grün markiert. Neue Rollen sind ebenfalls grün markiert,

    Rollenverteilung

    Werwölfe
    2x Werwolf
    1x Alphawolf
    1x großer böser Wolf
    1x Urwolf

    Insgesamt 5 Wölfe

    Bürger
    8x Bürger
    1x Hexe
    1x Seherin
    1x Jäger
    1x Ritter
    3x Bruder
    1x Heiler
    1x Scharfrichter

    Insgesamt 17 Bürger

    Neutrale Rollen
    1x Flötenspieler
    1x Eremit
    1x Engel



    Der Werwolf
    - Der Wolf wacht jede Nacht auf und bestimmt mit den anderen ein Ziel.
    - Der Wolf gewinnt wenn es keine Bürger mehr gibt.

    Der Alphawolf
    - Wacht mit den anderen Wölfen auf.
    - Wacht jede zweite Nacht alleine auf und darf sich ein beliebiges Ziel wählen.
    - Gewinnt nur wenn er Alleine Übrig bleibt.
    - Gewinnt in 1vs1 Situationen fast immer. Nur gegen den Eremiten verliert er.

    Der große böse Wolf
    - Wacht mit den anderen Wölfen auf.
    - Wacht jede zweite Nacht alleine auf und darf sich ein beliebiges Ziel wählen.
    - Wacht nur solange extra auf bis der erste Wolf gestorben ist.
    - Gewinnt zusammen mit den Werwölfen.

    Der Urwolf
    - Wacht mit den anderen Wölfen auf.
    - Darf einmal pro Spiel den Spieleiter in der Nacht eine PN mit einem Spieler schicken. Dieser Spieler wird infiziert und Spielt ab dann für die Wölfe mit.
    - Die Person ist frei wählbar.
    - Alle Fähigkeiten des Spielers bleiben erhalten.
    - Gewinnt zusammen mit den Werwölfen.



    Der Bürger
    - Der Bürger gewinnt, sobald es keine Wölfe mehr gibt.

    Die Hexe
    - Bekommt nachts gesagt wer von den Wölfen (inklusive Alpha- und Großer Böser Wolf) gefressen wird.
    - Kann einmal pro Spiel einen dieser Spieler retten.
    - Kann einmal pro Spiel nachts einen beliebigen Spieler töten.
    - Gewinnt zusammen mit den Bürgern.

    Die Seherin
    - Darf jede Nacht fragen ob ein Spieler ein Wolf ist oder nicht.
    - Gewinnt zusammen mit den Bürgern

    Der Jäger
    - Darf eine belibigen Spieler mit in den Tod reißen.
    - Gewinnt zusammen mit den Bürgern

    Der Ritter mit der rostigen Klinge
    - Wenn er durch die Wölfe stirbt nimmt er einen Wolf mit.
    - Der Wolf welcher die Nächst höhere Spielerzahl hat, ist getroffen.
    - Der getroffene Wolf Stirbt in der nächsten Nacht. Er kann in der Nacht noch agieren.
    - Der Riter gewinnt zusammen mit den Bürgern.

    Die drei Brüder
    - Die drei Brüder wissen seit Anfang des Spieles wer die anderen Brüder sind.
    - Sie können sich Nachts absprechen.
    - Sie gewinnen zusammen mit den Bürgern.

    Der Heiler
    - Der Heiler darf jede Nacht einen Spieler erwählen. Dieser Spieler kann diese Nacht nicht sterben.
    - Der Heiler darf nicht in zwei Nächten nacheinander den gleichen Spieler wählen.
    - Der Heiler gewinnt zusammen mit den Bürgern.

    Der Scharfrichter
    - Der Scharfrichter darf am Tag einen Spieler hinrichten.
    - Der Spieler muss mindestens 50% der geforderten Votes haben.
    - Der Scharfrichter darf nur zwei mal im Spiel jemanden hinrichten.
    - Der Scharfrichter gewinnt zusammen mit den Bürgern.



    Der Engel
    - Der Engel gewinnt das Spiel, wenn er in der ersten Nacht stirbt oder am ersten Tag gelynched wird.
    - Falls der Engel nicht in der ersten Nacht oder am ersten Tag stirbt ist er ein Bürger.

    Der Flötenspieler
    - Der Flötenspieler darf jede Nacht zwei Spieler verzaubern.
    - Der Flötenspieler darf nicht sich selbst verzaubern.
    - Die Verzauberten bekommen jede Nacht eine PN mit allen Verzauberten.
    - Der Flötenspieler gewinnt das Spiel wenn alle anderen Spieler verzaubert sind.

    Der Eremit
    - Der Eremit kann nachts von nichts getötet werden.
    - Der kann verzaubert werden.
    - Der Eremit gewinnt das Spiel sobald der der Letzte Spieler ist.
    - Der Eremit gewinnt in 1vs1 Situationen immer. Er gewinnt sogar gegen den Alphawolf.




    Der Bürgermeister
    - Der Bürgermeister wird am ersten Tag gewählt.
    - Bei einem unentschieden ist seine Stimme ausschlaggebend.
    - Wenn er Stirbt kann er den Titel an einen anderen Spieler weiterreichen.



    Die folgenden Rollen haben ihr eigenes Unterforum wo sie nachts ihre Aktionen durchführen.
    Die Werwölfe
    Der Alphawolf
    Der große böse Wolf

    Die Hexe
    Die Seherin
    Der Heiler
    Die Brüder

    Der Flötenspieler

    Die Nacht läuft immer in der Folgenden Ordnung ab.
    1. Der Heiler
    2. Die Wölfe
    3. Der Alphawolf
    4. Der große böse Wolf
    5. Der Urwolf
    6. Die Hexe
    7. Die Seherin
    8. Der Flötenspieler





    Regeln
    Tage: 72 Stunden (drei RL Tage)
    Nacht: 24 Stunden
    Es wird für jeden Tag einen Einzelnen Thread geben. Im Startpost werden die verbliebenen Spieler und Rollen zusammengefasst.

    Votes
    Um jemanden zu Lynchen muss eine absolute Mehrheit herrschen. Das heißt mehr als die Hälfte der Spieler müssen für eine Person voten. Sobald es eine absolute Mehrheit gibt bricht die Dämmerung herein. Während der Dämmerung darf zwar noch geredet werden, Votes können aber nicht geändert werden. Die Dämmerung dauert bis der Spieleiter den Tod bestätigt. Danach kehrt die Nacht ein.
    Falls es am ende des Tage keine absolute Mehrheit gibt stirbt der mit den meisten Votes.

    Votes müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.

    Gültige Votes schrieb:

    Vote: Kato
    Kato
    #wegmitKato

    Votes können jederzeit geändert werden. Nur der neue Vote gilt. Man muss vorher nicht unvoten.
    Fragen an den Spieleiter müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.

    Die Rolle des Spielers wird nach dem Tod durch den Spielleiter aufgedeckt.
    Editieren ist solange erlaubt bis ein neuer Post da ist. Wenn der Letzte Post länger als sechs Stunden her ist dürft ihr Doppelposten um den Thread zu bumpen.


    Spieler





    Reserve

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Emmi ()

    Drink deep, and descend.
  • Der Scharfrichter
    - Der Scharfrichter darf am Tag einen Spieler hinrichten.
    - Der Spieler muss mindestens 50% der geforderten Votes haben.
    - Der Scharfrichter darf nur zwei mal im Spiel jemanden hinrichten.
    - Der Scharfrichter gewinnt zusammen mit den Bürgern.


    Sagen wir es Spielen noch 10 Leute mit. Dann braucht ein Spieler 6 (>50%) der Votes um gelyncht zu werden.
    Der Scharfrichter darf sich, sobald ein Spieler mehr als 4 Votes (>50% von >50%) hat, melden. Der Spieler stirbt sofort und der restliche Tag läuft wie gewohnt weiter.
    Drink deep, and descend.
  • Emmi schrieb:

    Der Eremit
    - Der Eremit kann nachts von nichts getötet werden.
    - Der kann verzaubert werden.
    - Der Eremit gewinnt das Spiel sobald der der Letzte Spieler ist.
    - Der Eremit gewinnt in 1vs1 Situationen immer. Er gewinnt sogar gegen den Alphawolf.


    Sollte nicht jede Rolle im 1v1 gewinnen, falls sie außerdem den Bürgermeisterposten innehat?
    we do not sow
  • Emmi schrieb:

    Der Scharfrichter
    - Der Scharfrichter darf am Tag einen Spieler hinrichten.
    - Der Spieler muss mindestens 50% der geforderten Votes haben.
    - Der Scharfrichter darf nur zwei mal im Spiel jemanden hinrichten.
    - Der Scharfrichter gewinnt zusammen mit den Bürgern.


    Sagen wir es Spielen noch 10 Leute mit. Dann braucht ein Spieler 6 (>50%) der Votes um gelyncht zu werden.
    Der Scharfrichter darf sich, sobald ein Spieler mehr als 4 Votes (>50% von >50%) hat, melden. Der Spieler stirbt sofort und der restliche Tag läuft wie gewohnt weiter.

    Bedeutet das wie beim stotternden Richter 2 Kills an dem Tag?
    we do not sow
  • Jain. Ja, im sinne von es gibt zwei kills.
    Nein, da nicht zwei mal abgestimmt wird.
    Der Scharfrichter killt einfach einen für den genügend votes da sind.

    //Hier ist das alles nochmals in Nummern.
    Spieler Lynchvotes Scharfrichter
    25 13 7
    24 13 7
    23 12 7
    22 12 7
    21 11 6
    20 11 6
    19 10 6
    18 10 6
    17 9 5
    16 9 5
    15 8 5
    14 8 5
    13 7 4
    12 7 4
    11 6 4
    10 6 4
    9 5 3
    8 5 3
    7 4 3
    6 4 3
    5 3 2
    4 3 2
    3 2 2
    2 2 2
    1 1 1

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Emmi ()

    Drink deep, and descend.
  • Muss der Scharfrichter das öffentlich machen, oder kann er dir eine pn schreiben, sobald ein Spieler genug votes hat
    "I'd only suggest that you try to understand other people. Try to learn empathy"
  • Das Spiel ist vobei sobald jemand gewonnen hat. Beim Flötenspieler dauert das eh eine weile. Er kann ja nur jeweils zwei pro Tag verzaubern.
    Wenn der Engel gewinnen sollte werde ich einfach die Rollen neu auslosen und mit den gleichen Spielern neu anfangen. Das Spiel war dann ja nur einen Tag lang.
    Und dem Engel massig grünes Gold geben. :D
    Drink deep, and descend.
  • Du hast 5 Wölfe aufgezählt und dann mit --> 4 Wölfe insgesamt zusammengefasst! :D

    Flötenspielerwin ist übrigens einfach... Man braucht nur den Ardetwolf der gerne die Münze schmeißt und Zagdil lyncht :D

    Luke LaLonde schrieb:

    kurzes statement von mir:
    -sunslayer und buktus sind irgendwie so nen bud spencer / terrence hill duo, nur dass sunslayer kleiner ist und permanent irgendwelche sprüche auf kosten von buktus raus haut :D
  • Verstehe ich das richtig?

    Beispiel: Der Flötenspieler ist tot. Es sind noch 9 Spieler im Spiel, 8 davon verzaubert. Der einzige nicht verzauberte wird gefressen -> Der Flötenspieler gewinnt?


    Der Flötenspieler muss sogar tot sein um zu gewinnen? Verrückt.
  • Wenn man tot ist kann man nicht gewinnen. Ich dachte das wäre klar. :D
    Er kann zwei pro Nacht verzaubern und gewinnt wenn alle anderen (er soll und kann sich selbst nicht verzaubern) verzaubert sind.


    // Jede Nacht bekommt jeder Verzauberter eine PN in der alle anderen Verzuauberten stehen. Also weiß jerder der Verzaubert wurde wer zur Zeit verzaubert ist.
    Drink deep, and descend.
  • Emmi schrieb:

    Ok, man kann nicht gewinnen, wenn seine eigene Seite tot ist. Wenn seine eigene Seite aus einer Person besteht kann man nur gewinnen wenn man selbst am Leben ist.
    Besser?


    War auch vorher schon klar wies gemeint war wenn man bisschen mitgedacht hat.
    Byron - Attributmagier
    Der Korpothread

    Oster schrieb:

    Wenigstens shrodo denkt mit.





    "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"

    Beitrag von südländer ()

    Dieser Beitrag wurde von ramius gelöscht ().