Willkommen zur zweiten Runde Werwolf.
Die Allgemeinen Regeln und eine Übersicht was Werwolf ist findet ihr hier.
Änderungen in den Rollen und Regeln gegenüber dem ersten Spiel sind grün markiert. Neue Rollen sind ebenfalls grün markiert,
Rollenverteilung
Werwölfe
2x Werwolf
1x Alphawolf
1x großer böser Wolf
1x Urwolf
Insgesamt 5 Wölfe
Bürger
8x Bürger
1x Hexe
1x Seherin
1x Jäger
1x Ritter
3x Bruder
1x Heiler
1x Scharfrichter
Insgesamt 17 Bürger
Neutrale Rollen
1x Flötenspieler
1x Eremit
1x Engel
Der Werwolf
- Der Wolf wacht jede Nacht auf und bestimmt mit den anderen ein Ziel.
- Der Wolf gewinnt wenn es keine Bürger mehr gibt.
Der Alphawolf
- Wacht mit den anderen Wölfen auf.
- Wacht jede zweite Nacht alleine auf und darf sich ein beliebiges Ziel wählen.
- Gewinnt nur wenn er Alleine Übrig bleibt.
- Gewinnt in 1vs1 Situationen fast immer. Nur gegen den Eremiten verliert er.
Der große böse Wolf
- Wacht mit den anderen Wölfen auf.
- Wacht jede zweite Nacht alleine auf und darf sich ein beliebiges Ziel wählen.
- Wacht nur solange extra auf bis der erste Wolf gestorben ist.
- Gewinnt zusammen mit den Werwölfen.
Der Urwolf
- Wacht mit den anderen Wölfen auf.
- Darf einmal pro Spiel den Spieleiter in der Nacht eine PN mit einem Spieler schicken. Dieser Spieler wird infiziert und Spielt ab dann für die Wölfe mit.
- Die Person ist frei wählbar.
- Alle Fähigkeiten des Spielers bleiben erhalten.
- Gewinnt zusammen mit den Werwölfen.
Der Bürger
- Der Bürger gewinnt, sobald es keine Wölfe mehr gibt.
Die Hexe
- Bekommt nachts gesagt wer von den Wölfen (inklusive Alpha- und Großer Böser Wolf) gefressen wird.
- Kann einmal pro Spiel einen dieser Spieler retten.
- Kann einmal pro Spiel nachts einen beliebigen Spieler töten.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Die Seherin
- Darf jede Nacht fragen ob ein Spieler ein Wolf ist oder nicht.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern
Der Jäger
- Darf eine belibigen Spieler mit in den Tod reißen.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern
Der Ritter mit der rostigen Klinge
- Wenn er durch die Wölfe stirbt nimmt er einen Wolf mit.
- Der Wolf welcher die Nächst höhere Spielerzahl hat, ist getroffen.
- Der getroffene Wolf Stirbt in der nächsten Nacht. Er kann in der Nacht noch agieren.
- Der Riter gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Die drei Brüder
- Die drei Brüder wissen seit Anfang des Spieles wer die anderen Brüder sind.
- Sie können sich Nachts absprechen.
- Sie gewinnen zusammen mit den Bürgern.
Der Heiler
- Der Heiler darf jede Nacht einen Spieler erwählen. Dieser Spieler kann diese Nacht nicht sterben.
- Der Heiler darf nicht in zwei Nächten nacheinander den gleichen Spieler wählen.
- Der Heiler gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Der Scharfrichter
- Der Scharfrichter darf am Tag einen Spieler hinrichten.
- Der Spieler muss mindestens 50% der geforderten Votes haben.
- Der Scharfrichter darf nur zwei mal im Spiel jemanden hinrichten.
- Der Scharfrichter gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Der Engel
- Der Engel gewinnt das Spiel, wenn er in der ersten Nacht stirbt oder am ersten Tag gelynched wird.
- Falls der Engel nicht in der ersten Nacht oder am ersten Tag stirbt ist er ein Bürger.
Der Flötenspieler
- Der Flötenspieler darf jede Nacht zwei Spieler verzaubern.
- Der Flötenspieler darf nicht sich selbst verzaubern.
- Die Verzauberten bekommen jede Nacht eine PN mit allen Verzauberten.
- Der Flötenspieler gewinnt das Spiel wenn alle anderen Spieler verzaubert sind.
Der Eremit
- Der Eremit kann nachts von nichts getötet werden.
- Der kann verzaubert werden.
- Der Eremit gewinnt das Spiel sobald der der Letzte Spieler ist.
- Der Eremit gewinnt in 1vs1 Situationen immer. Er gewinnt sogar gegen den Alphawolf.
Der Bürgermeister
- Der Bürgermeister wird am ersten Tag gewählt.
- Bei einem unentschieden ist seine Stimme ausschlaggebend.
- Wenn er Stirbt kann er den Titel an einen anderen Spieler weiterreichen.
Die folgenden Rollen haben ihr eigenes Unterforum wo sie nachts ihre Aktionen durchführen.
Die Werwölfe
Der Alphawolf
Der große böse Wolf
Die Hexe
Die Seherin
Der Heiler
Die Brüder
Der Flötenspieler
Die Nacht läuft immer in der Folgenden Ordnung ab.
1. Der Heiler
2. Die Wölfe
3. Der Alphawolf
4. Der große böse Wolf
5. Der Urwolf
6. Die Hexe
7. Die Seherin
8. Der Flötenspieler
Regeln
Tage: 72 Stunden (drei RL Tage)
Nacht: 24 Stunden
Es wird für jeden Tag einen Einzelnen Thread geben. Im Startpost werden die verbliebenen Spieler und Rollen zusammengefasst.
Votes
Um jemanden zu Lynchen muss eine absolute Mehrheit herrschen. Das heißt mehr als die Hälfte der Spieler müssen für eine Person voten. Sobald es eine absolute Mehrheit gibt bricht die Dämmerung herein. Während der Dämmerung darf zwar noch geredet werden, Votes können aber nicht geändert werden. Die Dämmerung dauert bis der Spieleiter den Tod bestätigt. Danach kehrt die Nacht ein.
Falls es am ende des Tage keine absolute Mehrheit gibt stirbt der mit den meisten Votes.
Votes müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.
Gültige Votes schrieb:
Vote: Kato
Kato
#wegmitKato
Votes können jederzeit geändert werden. Nur der neue Vote gilt. Man muss vorher nicht unvoten.
Fragen an den Spieleiter müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.
Die Rolle des Spielers wird nach dem Tod durch den Spielleiter aufgedeckt.
Editieren ist solange erlaubt bis ein neuer Post da ist. Wenn der Letzte Post länger als sechs Stunden her ist dürft ihr Doppelposten um den Thread zu bumpen.
Spieler
Reserve
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Emmi ()
Drink deep, and descend.