Slark Guide [6.88]

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    • Slark Guide [6.88]

      Grossteil ist da, Replays evtl FAQ inc?

      Prelude
      Wollte den Guide eigentlich schon vor Ewigkeiten raushauen, allerdings war der Dotateil des Forums damals eher tot als lebend und Slark zu dem Zeitpunkt auch kein Held. Mittlerweile haben wir allerdings 2016, Crackfrog hat fleissig an seiner Pfeife gezogen, neue Items wurden introduced und neue Memehelden sind entstanden und dadurch ist auch Slark wieder ein Held. Der Guide wird relativ ausführlich werden, zum einen weil es sich sonst nicht lohnt das Ganze aufzuschreiben, zum anderen weils in Dota eigentlich bei jedem Helden unendlich viele Kleinigkeiten gibt, die im Endeffekt oft den Unterschied machen.

      Skillbuild

      Fangen wir mit dem einfachsten Teil an, beim Skillbuild gibts eigentlich keine Alternativen.
      [Slark_Pounce_32px] / [Slark_Essence_Shift_32px] [Slark_Dark_Pact_32px] [Slark_Dark_Pact_32px] [Slark_Dark_Pact_32px] [Slark_Shadow_Dance_32px] [Slark_Dark_Pact_32px] [Slark_Pounce_32px] [Slark_Pounce_32px] [Slark_Pounce_32px] [Slark_Shadow_Dance_32px] [Slark_Essence_Shift_32px] [Slark_Essence_Shift_32px] [Slark_Essence_Shift_32px] [Attribute_Bonus_32px] [Slark_Shadow_Dance_32px]
      Pounce falls Chance auf einen lvl 1 Kill besteht oder die Gefahr dass man gedived wird, ansonsten [Slark_Essence_Shift_32px] um halbwegs effektiv Hits mit dem Offlaner traden zu können.
      Einzige Ausnahmen:

      1on1 Lane vs Brood
      [Slark_Pounce_32px] [Slark_Dark_Pact_32px] [Slark_Dark_Pact_32px]
      Passiert höchstens 1x in 100 Games. Slark ist allerdings noch einer der besseren Safelaner gegen Brood.

      Man wird trilaned
      [Slark_Pounce_32px] / [Slark_Dark_Pact_32px] [Slark_Essence_Shift_32px]
      Noch unwahrscheinlicher, da man in dem Fall niemals Slark gepickt haben sollte und wenn doch auf lvl 1 direkt die Lane swapt.

      Items

      Startitems

      [Tango_32px] [Flask2_32px] [Stout_Shield_32px]
      Tango/Flask ist besser als 2x Tango weil mehr Optionen (schnellerer Heal erlaubt möglicherweise einen Rego, man misst weniger farm weil man zu low ist um an die Creepwave zu laufen).
      Für die restlichen 190 Gold gibts mehrere Möglichkeiten:
      [Tango_32px] Falls man starken Harass erwartet (Duallane mit Rechtsclickpotential oder Darkseer)
      [Ring_Of_Protection_32px] Seit dem Cost reduce möglich, erlaubt schnellen Basi auf der Lane ohne die Mitte zu tilten weil man ihr das Chicken klaut. Ausserdem hat Slark (vor allem für einen Agi Melee) eine Startarmor von ganzen 2 was den [Ring_Of_Protection_32px] ziemlich nice macht.
      Garnichts kaufen und am Sideshop direkt [Quelling_Blade_32px] holen falls man für Lasthits contested wird oder [Poor_Mans_Shield_32px] um besser Hits traden zu können.

      Coreitems

      Anschliessend:
      [Boots] [Ring_Of_Aquila_32px] / [Infused_Raindrop_32px] [Power_Treads_Agi_32px] [Tpscroll]

      [Stout_Shield_32px] Wird nur upgraded wenns in der Lane wirklich gebraucht wird.
      [Quelling_Blade_32px] Kann delayed werden bis man anfängt Wald zu farmen wenn nicht auf der Lane gebraucht. Falls man Space hat ausgiebig zu jungeln lohnt sich [Iron_Talon_32px] definitiv da es den Farmspeed massiv erhöht und man sehr viel Mana spart da man deutlich weniger Pacten muss.

      [Infused_Raindrop_32px] Ist eine deutlich billigere Manareg Alternative zu Aquila. Ich bevorzuge die Stats und Armor von Aquila aber kann man bauen. Für beides hat man eigentlich nie die Slots.
      [Magic_Stick_32px] / [Magic_Wand_32px] Würde ich maximal gegen Bat/Bristle auf der Lane und vllt noch gegen PA kaufen. GIbt mittlerweile einfach zu viele ultra effektive Earlygame Items.
      Zu [Power_Treads_Agi_32px] gibts keine Alternative. Attackspeed ist Gott auf dem Helden die Hp sind bitter nötig und Slark kann Treadswitch maximal abusen ( [Power_Treads_Int_32px] [Slark_Dark_Pact_32px] [Power_Treads_Str_32px] , Maximaltrigger war definitiv real als auch diverse Starspieler auf TI das nicht hingekriegt haben). Ab lvl 2 [Slark_Shadow_Dance_32px] kann man den letzten Part weglassen da die Regen hoch genug ist, lvl 1 [Slark_Shadow_Dance_32px] regt aber so langsam, dass die gesparten Hp deutlich spürbar sind.

      [Invis_Sword_32px] / [Blink_32px]
      Dreister Selfquote:

      1. Shadowblade vs Blink
      Haben beide ihre Daseinsberechtigung und Situationen in denen sie gut sind. EIns von beiden will man immer.
      Shadodwblade
      + Bessere Combatstats/damage
      + Besser für Solopickoffs/gg Splitpush
      + Zusätzlich möglichkeit mid Combat zu regen (Situativ, nicht gegen Dust und nicht wenn du Shadowblade zum Initiate geused hast
      +Gut wenn gegner einfach garkeine Truesight kaufen

      Dagger
      + Billiger
      + Instant/nicht mit Sentries counterbar
      + Besser für Clashes / 5v5
      + Ca unendlich besser für Sieges (mit Dagger kannst du in die Base daggern und n support snacken, Shadowblade ist in einer Situation wo du highground siegest ein komplett wertloses Item)

      In Soloq würde ich prinzipiell aber immer Shadowblade bauen. Es sollte in jedem Game etwas geben, was man killen kann. Gegner werden gezwungen Geld auszugeben für extra truesight, man kann Sentrys scouten und noch einiges mehr. Ausserdem ist Shadowblade mittlerweile nochmal 100 Gold billiger geworden und der Preisunterschied zum Dagger wird immer geringer.

      Anschliessend wird [Echo_Sabre_32px] gekauft. Wir brauchen alle stats, die Manareg ist needed weil Aquila/Raindrops alleine nicht ausreichen um konstant zu farmen und trotzdem noch genug Mana zu haben wenn man was killen will, der Doppelhit gibt uns einen gratis [Slark_Essence_Shift_32px] Stack und der slow erlaubt gegen die meisten Gegner eine weitere free Autoattack bevor wir pouncen müssen. Soweit die Coreitems die in jedem Game haben will. Ab jetzt gehts es mit meinem momentanen Lieblingsmeme weiter: Kommt drauf an.

      'Kommt drauf an'

      [Silver_Edge_32px] Das Item ist seit meinem letzten 'Silveredge ist overrated' Rant deutlich besser geworden. Es kann nichtmehr removed werden, der Buildup ist deutlich geiler und mehrere Metahelden sind exzellente Targets. Würde ich gegen Huskar wahrscheinlich sogar vor [Echo_Sabre_32px] bauen weil man sonst unter Umständen keinen Throne mehr hat bevor man es gefinished hat. Ansonsten nach [Echo_Sabre_32px] gegen Timber, PA und für den unwahrscheinlichen Fall dass er gepickt wird gegen Bristle kaufen. Ausserdem situativ gut gegen AM falls man ein Team hat mit dem man ihn in der Breakduration umnuken kann. Ist aber ein gamble und wenn man ihn nicht kriegt ist ziemlich sad, dass man stattdessen nicht Dmg/Attackspeed/BKB gestackt hat.

      [Black_King_Bar_32px] Standarditem auf fast jedem Carry. Kann mit Slark etwas öfter geskipped/delayed werden als auf anderen Helden weil wir einen Grossteil an Disable und Dmg einfach dodgen können. Kaufen wenn mans muss (aka im Lategame öfter wenn die Gegner anfangen die Hexes zu stacken).

      [Skadi_32px] Allrounditem #1. Gibt fast alles was ein Slark so will: (HP,Agi,Manapool, dazu einen nicen Slow der auch durch magic immunity geht. Ist wichtiger denn je da wir einen Weg brauchen an unserem Target zu bleiben und die Items die MS geben (Drums,S&Y mittlerweile deutlich schlechter geworden sind). Kann man immer kaufen wenn man nicht dringend ein spezifisches anderes Item braucht.

      [Moon_Shard_32px] Slark ist wohl einer der besten Moonshard user im Game. Wie schon erwähnt ist Attackspeed Gott auf dem Helden, es ist billig und der Damage/Gold Value ist wohl ungechlagen auf dem Helden. Die Nightvision gekoppelt mit der hohen Base Nightvision von Slark ermöglicht es einem ausserdem Gegner sehr früh zu spotten. Direkt kaufen wenn man hart snowballt, keine defensive Items braucht oder einfach nur möglichst schnell möglichst viel Dmg machen muss.

      [Basher_32px] / [Abyssal_Blade_32px] Nötig um gewisse andere Carrys manfighten zu können und/oder Lockdown für Ember/AM und Konsorten. Der neue Buildup ist leider deutlich schlechter für Slark man ist unter umständen relativ low an Damage. Wenn man es sich leisten kann dann idealerweise [Basher_32px] -> Attackspeeditem -> [Abyssal_Blade_32px] kaufen.

      [Butterfly_32px] Defensive Variante zu Moonshard. Gut gegen Rechtsclicker die keine MKB kaufen können/wollen (AM,Storm,Ursa XD) oder im Lategame wenn man die Moonshard gegessen hat.

      [Refresher_32px] Selten gesehen weil die Games eigentlich nie so lange laufen, aber Refresher ist oft das beste 6. Item. Slark ist im FIght ziemlich stark von seiner Ulti abhängig, fighten wenn Ult nicht up ist ist immer gefährlich. Refresher gibt 2x [Slark_Shadow_Dance_32px] / [Black_King_Bar_32px] / [Abyssal_Blade_32px] was meist besser ist als noch ein Item zu haben. Ist aber eigentlich nur als 6. Item möglich weil man dazu noch Skadi für den Manapool will und 1 Attackspeeditem um auch was töten zu können.

      Das sind die Items die man im Regelfall baut wenn nichts spezielles sosnt benötigt wird. EIn typischer 6-Slot könnte also so aussehen: [Abyssal_Blade_32px] [Skadi_32px] [Butterfly_32px] / [Silver_Edge_32px] [Travel_Boots_2_32px] [Refresher_32px] [Black_King_Bar_32px] plus gegessene [Moon_Shard_32px] .

      'Wirklich Situational'

      [Sphere_32px] Lohnt sich auf Slark seltener als auf anderen Helden. Viele der gefährlichen Spells können wir mit halbwegs schnellen Reaktionen ziemlich zuverlässig dodgen. Schwieriger wirds bei Spells die man nicht pacten kann (Duel,Doom,Rupture). Gegen LC würde ich fast immer Linkens bauen da Duel einen relativ geringen Castpoint hat (0,3 Sec), es wahrscheinlich ist dass man während der Duelduration stirbt und LC ausserdem keine gute Möglichkeit hat das Linkens zu breaken. Gegen BS würde ich hingegen fast nie Linkens kaufen. Die Chancen dass er ein Initiation Item kauft sind relativ gering, wenn man ihn sieht lässt sich Rupture relativ leicht mit Ult dodgen und er ist im regelfall squishy genug um in unserer Ult duration getötet zu werden. Doom ist 50/50, der Castpoint ist zwar relativ lang (0,5 Sec), allerdings wird er höchstwahrscheinlich Dagger/SB haben und er ist im Regelfall zu Tanky um schnell umgeburstet zu werden -> man wird evtl nach der Ult gedoomed.
      Die einzige andere Situation in der man Linkens in betracht ziehen kann ist Lategame gegen Storm mit Hex oder AM mit Abyssal. Hier sollte man wenn man Butter hat EIGENTLICH nicht in der Duration sterben und danach Ult poppen können da es unwahrscheinlich ist dass die Heroes MKB bauen werden, man kann aber hier Linkens im Notfall schon bauen.

      [Diffusal_Blade_32px] Wirklich nur gegen Omni und wirklich nur wenn kein anderer Hero es bauen kann.

      [Monkey_King_Bar_32px] Gegen WR immer kaufen. Gegen PA eventuell als 3. oder 4. Items (seit der Silveredge Debuff nichtmehr removed werden kann reicht das eigentlich für den Grossteil des Games).

      [Mjollnir_32px] Gegen PL only

      [Assault_32px] Gegen Venge/Slardar/TA/ET - Armor strat die alle MKB bauen (aka einmal in einer million games)

      [Sange_And_Yasha_32px] Einst Core und eins der besten Slark Items, heute nurnoch ein Schatten seiner selbst. Wird von [Echo_Sabre_32px] ziemlich outclassed und danach will man im Regelfall grössere Items. Wenn man wirklich unendlich hart hinten ist und Shadowblade wirklich garnichts macht und man super Early in der Base steht und zu 5v5 gezwungen ist kann [Echo_Sabre_32px] + [Sange_And_Yasha_32px] kaufen um halbwegs fighten zu können

      Klingt geil, ist es aber nicht

      [Orchid_32px] Theoretisch ein ziemlich nices Item um Leute mit Escapes solo töten zu können. Funktioniert in der Praxis leider eher weniger gut. Zum einen brauchen wir mindestens Shadowblade+das Orchid was 2700+4075 Gold sind die keinerlei Hp oder sonstige defensive geben, was einem im Clash zu einem ziemlich Opfer macht. Weiterhin siehts momentan so aus, dass sehr viele Cores (aka potentielle Targets) Manta und/oder Diffu meist als 1. oder 2. Item kaufen. Als Beispiel wurde AM genannt: Du musst also Shadowblade+Orchid farmen um überhaupt eine Chance zu haben den AM töten zu könnne. Dazu brauchst du noch mindestens einen Stun damit er nicht einfach raustpt. Weiterhin musst du die Items haben bevor er Manta hat (möglich, deine Kosten weniger und early farmst du mindestens gleichschnell). Dann hast du ein Timingwindow wo du ihn potentiell töten kannst solange bis er sein Manta rdy hat. Gehen wir davon aus dass der nicht retarded ist und sobald er dein Orchid sieht direkt nach Bfury Manta rusht, was ihn nur ~2k Gold mehr kostet als dich. Du hast also allerhöchstens 4-5 Minuten wo du ihn töten kannst bis dein Orchid komplett useless ist. Im Endeffekt ist es das halt imho niemals wert.

      [Manta_32px] Für einen Agihero hat Slark leider ziemlich bescheidene Stats, was die Illus ziemlich weak macht. Wir wollen im Regelfall auch kein Diffu bauen, was Manta buffen würde. Der Dodge/Purge Faktor ist ebenfalls redundant da wir bereits Darkpact haben. Der einzige Pluspunkt des Items ist, dass die Illus unsere Stacks übernehmen. Reisst das ganze leider nicht raus weil wir dadurch erst den Fight gewinnen müssen (ohne Manta zu usen) um danach halbwegs starke Illus zu haben.



      Wann Picken? / Counter / Freewins

      Werde die wichtigsten Metahelden durchgehen damit das ganze nicht zu lange wird.

      [Antimage] Ziemlich miserables Matchup. Man kann ihn zu keinem Zeitpunkt des Spiels solokillen, wenn er schnelles Manta+Abyssal hat kann man in einer Abyssaldruation sterben. Key ist hier den AM sobald man Shadowblade hat im Wald zu scouten und mit 1+ Teammates umzurbusten solange er nur Battlefury hat. BKB+Butter sind gut, ausserdem der einzige Held im Game gegen den man kein Skadi bauen sollte. Wenn man genug disable im Team hat aber durchaus tötbar.

      [Alchemist] Wenn er einmal online ist sehr nervig da man keine möglichkeit hat Illus schnell zu clearen und die Radi misschance harter abfuck ist. Hier gilt wiederum sobald Shadowblade up ist den Alche hunten und versuchen zu snowballen (oder hoffen dass man AA im team hat)

      [Ancient_Apparition] Von Iceblast geclippt werden ist ziemlich tödlich da man ohne Shadowdance regen kaum fighten kann. Glücklicherweise ist AA selber ein ziemlicher Freekill da er oft irgendwo solo farmt. Da er wahrscheinlich Midas -> Agha bauen wird ist er wehrlos wenn man ihn dann tatsächlich mal findet.

      [Axe] Und weiter gehts mit einem weiteren spassigen Helden. Axe ist ca all das was man als Slark nicht will. Groundtarget AoE, nicht pactable, dazu noch puredmg helix und wahrscheinlich eine Blademail. Call hat zwar mittlerweile ein ordentliche Castdelay, aber wenn er halbwegs gut ist wird er in eure Blickrichtung daggern so dass ihr nicht pouncen könnt. Versuchen vorher ulti rauszukriegen und generell im early dodgen wann immer möglich. Zerstört einem ausserdem auf der Lane sollte man keine starken Supports haben. In dem Fall irgendwie lvl 6 leechen und ab in den Wald.

      [Batrider] / [Beastmaster] Unterschiedliche Helden, gleiches Konzept. Solange ihr schnell seid solltet ihr Lasso/Roar immer dodgen können und seid Gucci (und der Bat/BM meistens tot wenns ein clash ist). Roar ist einfach zu dodgen als Lasso weil castani, aber beides möglich.

      [Bloodseeker] Kein Metaheld, wird aber wahrscheinlich ab und zu gegen euch Counterpickt, Ist in der Praxis weniger schlimm als es klingt sobald man etwas übung hat dagegen zu spielen. Tatsächlich ist es für den BS relativ schwer einem zu Rupturen wenn man aufpasst (siehe Linkens part). Sollte es trotzdem passieren nicht panicen, ruhig bleiben und versuchen zu disengagen und sich richtung seines Teams zu bewegen oder wenn möglich rauszutpen. Gegen Thirst muss man im Early etwas langsamer waldfarmen, mehr regen und im fight generell safer spielen und früher Ulti ziehen.

      [Arc_Warden] Eines der dankbarsten Opfer unter den momentanten Memehelden. Hat wenige Möglichkeiten sich zu verteidigen, wird Midas+Bot+1 Farmingitem kaufen und lässt sich wahrscheinlich ab und zu sogar for free abfarmen weil er grad seine Illu microed. Wenn er safe spielen will muss er seinen Mainhero quasi in der Base lassen, was seine Effektivität stark vermindert.

      [Drow_Ranger] Ebenfalls ein ziemlich gutes Matchup. Solange man den Gust pactet ein einfacher kill. Wenn er Hurricane Pike hat ult anmachen sobald Pounce aus ist. Hauptgefahr ist vom 5 Mann Train minute 15 geraxed zu werden bevor man online ist.

      [Doom_Bringer] Weiterer Held den niemand pickt.. ausser wenn ihr Slark seid um euch abzufucken. Würde hier wahrscheinlich Linkens kaufen (siehe Linkens Part). Seid ihr gedoomed und er hat kein Agha (was er wahrscheinlich nicht haben wird) versuchen in die Bäume zu juken da ihr da immernoch [Slark_Shadow_Dance_32px] regen habt.

      [Faceless_Void] Ein weiterer extrem unlustiger Held falls im Gegnerteam. Steht gut auf der Lane falls er Offlane sein sollte, schwer bis unmöglich zu töten, wird wahrscheinlich Manta Diffu bauen und gegen Chrono gibts kein wirklich gutes Counterplay (nicht ultien und beten dass man die Chrono überlebt oder Ulti gegen Chrono traden und anschliessend ohne Ult dastehen und hoffen dass man nicht stirbt). Was besser ist kommt auf den Rest des Gegnerteams an. Idealerweise versuchen nicht gechronoed zu werden oder auf saves vom Team hoffen.

      [Life_Stealer] Ab und zu gepickkt und ein dankbarer Gegner. Solange euer Team sich nicht massiv abfarmen lässt seid ihr Gucci, ist relativ leicht zu kiten und kann euch eigentlich nie töten. Skadi/Abyssal/Butter sind hier alle Gold wert.


      [Elder_Titan] Der Memeheld deluxe. Macht in der Praxis aber erstaunlich wenig. Solange man entweder Pact oder Pounce up hat sollte man eigentlich niemals gestompt oder geultit werden. Die Aura ist deutlich weniger schlimm als für andere Carrys da man selten manfighten will.


      [Sven] Worst case Szenario daggert er point blank neben einem, Stunnt, man kann nicht dodgen und er cittet dann zweimal in Folge. Das ist aber auchd die einzige Situation in der man sterben sollte. Wird ebenfalls von Skadi/Abyssal abgefuckt und wenn er in der Stun duration keine kills holt noch härter gekitet als Naix.


      [Shadow_Demon] Memesupport #2. Disruptet werden macht uns relativ wenig, Purged werden ebensowenig. Shadowpoison ist noch am gefährlchsten weils VIsion gibt und guten burst macht. Der ideale play wäre hier den SD zu jumpen damit er sich selbst disrupten muss und niemanden saven kann.


      [Storm_Spirit] Der geübte Beobachter erkennt ein Pattern. Cores mit hoher Mobility die man so gut wie niemals solokillen kann = schlecht. Storm ist besonders annoying weil unendlich mobility. Ist ausserdem einer der wenigen Helden die auf Slark initiaten kann ohne dass er reagieren kann. Gefährlich wirds sobald er Lvl 3 Ult + Hex / Orchid (bei Orchid braucht er Truesight, Vortex hat zuwenig Range und man kriegt shadowblade durch) hat. Bin mir ziemlich sicher dass es Nachts/aus fog nicht möglich ist rechtzeitig zu pacten.


      [Huskar] Der einzige Held im Game gegen den ich direkt SIlveredge rushen würde. Wenn man das Game lange genug stallen kann siehts eigentlich relativ gut aus (und ich rede hier von min 30 noch nicht verloren haben, nicht ne stunde). Allerdings kanns leider auch passieren dass die Gegner minute 15 eure Rax hitten weils leider Huskar ist. Sollten die Gegner Huskar+Defensive support spielen (aka ziemlich wahrscheinlich), eignet sich Slark relativ gut, da man den Dazzle/Oracle jumpen kann und ihn dazu zwingt seinen Save auf sich selbst zu wasten. Wie schwer das ist hängt vom Positioning der Gegner + Anzahl Sentries ab


      [Kunkka] Nervig bis gefährlich weil X nicht gepured werden kann. Sollte man ge-xmarket werden hat man folgende Counterplays: a) Versuchen Pact so zu timen dass man Torrent/Boot pactet und rauspouncen kann. b) Invis gehen und hoffen dass die Gegner keine Sentrys gestellt haben. c) Ult precasten. d) BKB kaufen und bei jedem X einen Charge wasten müssen. Leider ist keine der Optionen besonders geil, also eher ein unangenehmer Gegner.

      [Juggernaut] Ebenfalls ein dankbarer Gegner. Omnislash kann komplett avoidet werden und manfighten sollte er einem selten können. Sobald man Skadi/Abyssal kann man ihn auch im Reglefall sogar einfach töten.

      [Invoker] Gut bis schlecht ahbängig von Build und Items. 99,9% der Invoker atm sind E/Q und kaufen Midas+Bot+Agha und wollen oft solo irgendwo splitpushen, was ziemlich gut für uns ist. Wenn der Invoker schnell ist kann er nach Icewall+Blast evtl wegdaggern.

      [Morphling] Ein weiterer schwer zu tötender High Mobility Core. Fighten sollte er uns zwar nicht können bevor er nicht mindestens 3 oder 4 Items hat, tötet unsere Supports aber schnell und splitpusht schneller als wir und mit fast 0 Risiko.

      [Disruptor] Glimpse ist nicht purgebar und Static storm kann gefährlich sein. Forced euch eigentlich zu ner BKB, danach seid ihr aber Gucci.


      [Shredder] High mobilty, schwer zu töten und ganz viel unavoidable Pure dmg. Also so ziemlich alles was wir nicht mögen. Frühes Silveredge macht ihn zumindest theoretisch killbar und ein früher Basher kann helfen lucky eine Chain zu canceln.


      [Mirana] Mittlerweile in so gut wie jedem Game anzutreffen, was uns ziemlich freut. Rein theoretisch kann man sich zwar mit Leap aus Pounce rausbuggen

      WIrd die Potm in der Praxis allerdings so gut wie nie schaffen. Sobald man Shadowblade hat ein ziemlich leichter kill, der progressiv schwerer wird je mehr Items die Potm hat (fast jede Potm baut Eblade und Ghostscepter ist leider schon ein ziemlich gutes Item gegen Slark). Die meisten Potm spieler rushen zum Glück Agha mit brown boots, was wiederum gut für uns ist, da sie wesentlich leichter totzuchasen ist als mit Phaseboots. Arrow ist eigentlich zu 100% dodge oder pactbar wenn man aufpasst.



      Spielweise

      Als agi Melee mit ziemlich bescheidenen Basestats und nicht besonders starken Laningspells wird man von so ziemlich jedem momentan gespielten Offlaner 1on1 hart gemaked (ausser vllt Potm), also auf starke Lanesupports hoffen. Sollte man in die klassische Soloq falle (1 Jungler + Dual offlane/roamer) getappt sein (und die gegner haben dazu noch ne nette Offlane wie Axe oder Timber gepickt) spielt ihr safe, pullt aggro und versucht irgendwie lvl 6 zu erreichen ohne zu sterben. Ansonsten einfach farmen. Um euren Farm zu maximieren (Ist nicht Slark spezifisch sondern gilt für jeden Safelaner, scheint aber bis heute noch nicht common knowledge zu sein) pactet ihr die Wave und pullt bei Sekunde 53 das Hardcamp in eure Wave um zu stacken und eure Creeps komplett zu denien (bei Dire müsst ihr einen Baum essen). Sobald ihr lvl 6 seid könnt ihr den Stack farmen.
      Vorteile dabei sind halbe xp/gold für ihren Offlaner und mehr Farm für euch. Nachteil ist dass der Offlaner die Waves die er kriegt for free in seinen Tower bekommt. Falls ihr den Offlaner komplett zonen und auf level 1 halten könnt ist das imho vorzuziehen. Passiert aber eigentlich so gut wie nie mehr, da so ziemlich jeder gute Offlaner eine möglichkeit hat XP und level zu kriegen (mfg Irontalon). Heisst euer Lanegegner Batrider solltet ihr das ganze auch nicht unbedingt machen, da er sich den Stack ansonsten sich dankend gönnt.

      Sobald ihr level 6/7 seid (spätestens hier solltet ihr QB kaufen) sollte eure Rotation folgendermassen aussehen: Lane mit Pact clearen -> Hardcamp/kleines pullcamp farmen -> repeat. Komplett den Wald clearen gibt zwar rein theoretisch mehr gold, allerdings ist die Regen von Lvl 1 ult nicht hoch genug, so dass ihr oft warten und regen müsst. Ausserdem werdet ihr oft andere Helden haben die den Wald usen wollen. Solltet ihr einen Support haben der dringend lvl 6 braucht kann es aber trotzdem okay sein in den Wald auszuweichen. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr spätestens ein TP haben. Wann ihr tpt und wann nicht ist allerdings etwas tricky: Grob überschlagen lohnt es sich zu TPen wenn man einen Corekill dafür bekommt. Kriegt man nur n Support oder garkeinen Kill hat sich das TP definitiv nicht gelohnt. Die Entscheidung vom andern Ende der Map aus und schnell genug treffen stellt sich leider als ziemlich schwer heraus. Wenn ihr euch nicht sicher seid ist es durchaus okay nicht zu tpen (obvious cases wo mehrere Gegner low an euren T2 diven ausgenommen).

      Eure #1 Priorität ist aber zu farmen bis ihr Shadowblade habt. Als groben RIchtwert solltet ihr 10 (Freefarm und ihr kriegt einen Kill oder den Tower) bis 12 (Freefarm aber keine Kills/Tower) Minuten ansteuern. Wenn das Game etwas schlechter läuft verschiebt sich das ganze um einige Minuten nach hinten. Solange ihr SB vor Minute 15 habt seid ihr aber noch okay, falls es noch später kommt fängt das Game langsam an hart zu werden.
      Würde die Einzelteile in der Base lassen und erst das komplette SB ausfliegen lassen. Der überraschungseffekt wird zwar nicht besonders gross sein, weil eigentlich alle Gegner wissen was ihr baut. Aber die Info wie nahe ihr dran kann den Unterschied zwischen einen kill kriegen oder nicht machen.
      Habt ihr euer Shadowblade ready und seid nicht komplett oom (ihr habt noch mindestens ~200 mana) lässt ihr euch ne Clarity mit einfliegen anstatt Base zu gehen. Der Move spart euch 30-60 Sekunden zeit die ihr sonst zum regen gewastet hättet und gerade bei nem Hero wie Slark zählt jede Minute die ihr früher online seid. Ist wiederum kein Slarkspezifischer Punkt, hier aber besonders einfach weil ihr automatisch full HP seid und nur auf euer Mana achten müsst.
      Der Shadowblade reveal sollte euch einen relativ sicheren Kill bringen. Idealerweise auf die Gegnerische Safelane die zu dem Zeitpunkt wahrscheinlich noch auf der Lane oder im Wald farmen wird (einfachere Lane zu gangen als Mitte, geringere Chance dass Sentrys da stehen). Sollte das nicht möglichs ein (Safelaner schwer bis nicht killbar/eure Offlane ist nutzlos) holt euch wen ihr finden könnt, hauptsache kill.

      DIe Phase des Games die jetzt folgt ist extrem wichtig für euch und entscheidet darüber ob ihr snowballed oder nicht. Grundsätzlich wollt ihr Gegner töten (und solltet das auch können, wenn die Gegner nur Helden haben die ihr nicht killen könnt hättet ihr evtl kein Slark picken sollen). Die Frage ist jetzt wie die Gegner reagieren: Spielen sie Save und rennen nurnoch zu 5. rum oder sind sie immernoch gesplittet und ihr könnt leichte KIlls holen?
      Falls ersteres der Fall ist farmt einfach die ganze Map leer. Ihr scaled gut genug und euer Team sollte die Gegner deutlich outfarmen und einen deutlichen Goldvorteil rausholen. Splitten die Gegner zumindest teilweise dann versucht kills zu holen wo ihr könnt, vergesst aber nicht zwischen den Kills zu farmen. Das schlimmste was ihr tun könnt (von sterben mal abgesehen) ist nur auf der Map rumzurennen und Leute zu suchen ohne dabei Creeps zu hauen. Der Prozess sollte dabei relativ natürlich passieren da ihr oft im Gegnerwald sein werdet und den zwischen den Kills einfach leerfarmen könnt.
      Idealerweise überlegt ihr euch schon während der Picks wie das Game aussehen sollte damit ihr gewinnt. Wer ist stärker Lategame? GIbt es bestimmte Situationen ab denen euch die Gegner gefährlich werden können? Seid ihr auf einem Timer?


      Sollten die Gegner sich 1e nice Cheese Strat (Drow/SD/4 Rangeheroes oder Huskar+Dazzle/Oracle) gönnen und versuchen euch early zu thronen: Was ihr hier tun wollt ist möglichst viele Kills zu holen bevor die Gegner gathern und so viel wie möglich rauszupushen. Ihr seid euch relativ brauchbar darin Waves zu cutten wie ein Ghetto-AM. Stehen die Gegner vor eurem Highground versucht von der Seite oder Hinter die Gegner zu kommen, springt den defensive Support an und forced ihn sich selbst zu saven.

      Oft werden die Gegner Cores haben die ihr nicht solokillen könnt und die euch im lategame ziemlich maken. Hier seid ihr leider auf euer Team angewiesen und solltest versuchen das Game relativ early zu enden. Tatsächlich will man sich relativ selten auf ein 6 Slot vs 6 Slot Duell einlassen. Leider ist Slark kein besonders guter Gebäudehauer und auch kein besonders guter Roshkiller oder Aegisträger.
      Man kann zwar gegen die meisten Lineups relativ Risikofrei die T3's hitten (Pacten, 1 hit machen, rauspouncen), ist aber nicht besonders effektiv und dauert ewig. Idealerweise hat man eine Mitte oder Offlane die gut im Gebäudehauen ist, oder man snowballed einfach so hart dass man weit genug vorne ist und die Gegner nichtsmehr tun können.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von NTTC ()

      (18:05:53) <roflgrins> schaue grade TI vods xD
    • Danke für den Guide bzw. was schon da ist.

      Hatte ja das Glück auf der Dotalan das erste mal Slark zu spielen - hatte demnach hinter und neben mir mind. 6 Experten sitzen, die mir gesagt haben wie ich ihn spielen soll oder was ich bauen soll.
      Fand ihn trotz meines ersten Mals und dem entsprechenden MMR auf der LAN unglaublich einfach zu spielen.

      Im höheren MMR Bereich stell ich mir das schon komplex vor.
      Aber so kann ich ihn auch mal getrost picken, wenn man bisschen Backround dazu hat. Besser als gegen ihn zu spielen -_-

      Wie ist es mit der Spielweise? Gehst du sobald das SB da ist zum perma ganken oder farmst du erstmal noch n Item?
      Wie ist der normale Initiate? Welche Spells mache ich wann und gibt es Tricks und Kniffe?

      greystar_ schrieb:

      dotasource ist wie eine große familie

      zugegebenermaßen

      eine ziemlich behinderte familie.
    • Kannst du die Counter/Freewin Section bitte noch ordnen bei Gelegenheit das das nicht random nacheinander kommt?

      Welche Supports schaffen dir denn die meisten Probleme? Fahre sehr gut mit Lion und Bane gegen slark. die meisten slarks rennen mit lothars durch die gegend und wenn man einfach hinter ne sentry wartet kann man ez nightmaren/hexen ohne das der slark das antizipieren kann (weil er ja im lothars ist und nicht damit rechnet). Bane vorallem auch cool wenn man nightmare nicht maxt sondern enfeeble, slark kanns afair nicht purgen und macht halt nur noch dp+pounce dmg (bis er halt lothars, echo+1 hat).
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • hab gegen am, qop und konsorten eig schon immer ganz gerne orchid gebastelt und da man das mittlerweile sogar noch upgraden kann, sollte es doch wenigstens ein situational item sein? :S

      ansonsten, well done :thumbup:
      „Wer eine gute, verständige und schöne Frau sucht, sucht nicht eine, sondern drei.“ (Oscar Wilde)
    • Finde Atropos ja auch geili, aber Grip Ani ist ultrabad, musste schon aus dem Fog casten.
      Hinterm Sentry warten (aka Slark sehen) disabled sein passiv, wenn der Slark spielen kann sollte er darauf reagieren.

      Ich mag ja Timber weil AoE non target. Als support würde ich auf jeden Fall Disruptor und Kunkka als ätzend bezeichnen.
      we do not sow
    • baue eigentlich immer aquila +raindrop. von slots her gehts eigentlich. pt+qb+aquila+raindrop+sb+tp. finde es schon besser als stick oder stout.
      und das arc kacke gegen slark is find ich nich. der 3. spell trifft ihn im ulti/gibt vision zum chasen und selbst wenn er den 1. darkpacted kann man illu machn und nochmal benutzen.
      Ich streame danke deutsche trap music und spiele nebenbei dota auf www.twitch.tv/pertzo
    • "wenn der slark spielen kann..." - nicht unbedingt! das gute ist ja, dass du als support einen ganz klaren visuellen indikator hast, ob der slark während seines shadow blades dark pact benutzt. nämlich, dass er seine unsichtbarkeit mit dem cast bricht. außerdem hat die slark ulti ein 0,5 sekündiges lingering, sind also 0,5 sekunden für dich zum reagieren. wenn du dem slark eine falle stellst und ihn während des disables bursten kannst, ist so ein blink into hex z.b. ultra cash.
      das wichtigste beim support spielen gegen slark ist, geduldig zu sein und nirgendwo zu stehen, wo er dich abfarmen kann. klingt einfacher als es ist, aber darauf kommt es an.
      ihr müsst immer darauf achten, dass ihr noch einen disable ready habt. also im teamfight nicht einfach alle spells auf irgendwelche helden rausballern um sich danach zu beschweren, wie broken der slark ist weil er einen dann einfach tötet.

      sehe tipps zum spielen gegen slark auch nicht unbedingt als off topic an. gehört ja genau so zu einem guide dazu, da es das eigene verständnis des helden nochmal um eine ebene erweitert. wollte ich nur random mal sagen^^
    • wolliver twist schrieb:

      Hinterm Sentry warten (aka Slark sehen) disabled sein passiv, wenn der Slark spielen kann sollte er darauf reagieren.
      Was ist denn dann sein Play? instant umdrehen (kann gegen blink-Lion/rhasta tödlich sein)? direkt dp poppen und umdrehen? direkt ulti und weg? Will nur drauf vorbereitet sein wenn ich mal gegen einen guten slark spiele.

      warum ist kunkka gut? Kann man mit dp x nicht runterpurgen?

      disruptor spiel ich nicht gern, wird damit einfach nicht richtig warm. Ist aber definitiv ganz gut
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • wolliver twist schrieb:


      wolliver twist schrieb:

      Ich hatte mich gedanklich explizit auf Bane bezogen. Wenn Slark in eine Sentry läuft und direkt reagiert, solltest du keinen Grip rauskriegen, weil Räuderani. Hex/Lift(/...) geht natürlich.

      Wenn slark in eine sentry läuft dreht er erstmal rum. kein slark macht sofort purge an es sei denn er steht in 4 helden drin, wenn der slark das so spät sieht wenn er in so vielen helden drin steht ist er aber auch schon disabled.
    • DerGerd schrieb:

      baue eigentlich immer aquila +raindrop. von slots her gehts eigentlich. pt+qb+aquila+raindrop+sb+tp. finde es schon besser als stick oder stout.
      und das arc kacke gegen slark is find ich nich. der 3. spell trifft ihn im ulti/gibt vision zum chasen und selbst wenn er den 1. darkpacted kann man illu machn und nochmal benutzen.
      @raindrops: kann man auch machen. meine frage wäre nur wann du die raindrops kaufst. ganz early würdr ich stout sehr ungerne sellen zumal mit lvl 1 ult ohne stout im wald farmen dich ultra viel mehr dmg kriegen lässt. sinnvollstes timing für mich wäre zusammen mit shadowblade einfliegen lassen? aber dann sind die raindrops halt auch das erste was ich für echosabre compnents sellen würde. kann man aber machen.
      @arcwarden; stimmt schon. mein gegenargument wäre: wie wahrscheinlich ist es das er nach der slark ult noch lebt? kommt halt obv auf die items und die situation an. Aber der mit abstand verbreitetste build scheint mir midas->mjolnir->bot zu sein, und damit bist du halt schon ein ziemlich schneller kill
      (18:05:53) <roflgrins> schaue grade TI vods xD
    • ganz early kannst du ja auch noch raindrops+stout haben weil kein shadowblade. kaufe die entweder wenn ich aquila hole oder danach. dann hat man die schon lang genug und shadowblade ersetzt dann stoutshield. wenn man es erst mit sb kauft ist natürlich zu spät.
      bei arc hast du natürlich recht, isn gutes target. wollte nur anmerken das er auch gegen slark gutes offensives potential hat.
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