Guten Abend meine Lieben,
passend zur mehr Dota-Threads-Diskussion wollte ich mir Tipps zu den strong-arm tactics von Lion holen, da ich ihn in letzter Zeit gerne nehme, wenn Support gefragt ist. Ich spiele ihn im Prinzip immer Position 5, komme aber für gewöhnlich ganz gut an Items, da man dank Mana Drain und Impale schnell mal eine Wave oder im Jungle farmen kann ohne Angst um das wertvolle Mana haben zu müssen. Neben den großen Items kümmere ich mich in der Regel um Wards, Courier + Upgrade, ggf. Gem, hole meist 8 Tangos zu Beginn um 4 zu poolen.
Items
Als eigene Items visiere ich Arcane Boots und je nach Lane an, welche dann in Tranquil Boots und Aether Lens enden. Im Anschluss kommen Blink und Aghanims . Falls erforderlich, schiebe ich ein ein.
Teilweise baue ich auch Euls (als zusätzlich Disable) oder Glimmer Cape (falls wir wenig Invis haben und die Gegner dann extra True Sight kaufen müssen).
Skills
Je nach Lane tausche ich Mana Drain und Hex auf Level 2 und 4.
Talente
+3 Mana Drain Multi Target 25 +20 All Stats
+8% Spell Amplification 20 +20% Magic Resistance
+90 Gold/Min 15 +80 Earth Spike Damage
+45 Damage 10 -25s Respawn Time
Bei den Talenten habe ich beim ersten Mal Lion mich an die Weisheit von lubipo gehalten: Spiele für das Gewinnen, nicht gegen das Verlieren. Den Angriffsschaden finde ich schön, um leichter ein paar Last Hits zu holen oder in Fights noch ein bisschen mehr Schaden zu verursachen mit normalen Angriffen während der Disables. Den Earth Spike Schaden bevorzuge ich, weil es mir das Farmen auf Lanes und im Wald noch mehr beschleunigt. Auf Level 20 klare Entscheidung, da ich erst gar keine Spells abbekommen möchte.
Bezüglich Level 25: Wann würde man sich für +3 Mana Drain Targets entscheiden? In großen Fights benutze ich quasi nie Mana Drain, sondern haue meine Spells raus, ziehe mich etwas zurück, um nicht zu sterben, und sobald die Disables wieder bereit sind geht es wieder rein zu Fuß oder mit Blink. Aktiviert man Mana Drain, präsentiert man sich doch viel zu sehr, oder?
Spielweise
Ich sitte meistens den Carry recht ausgiebig, sammle Bounty Runen ein, Pulle, etc. - was mir eindeutig fehlt sind Smoke Gangs. Ich glaube, dass mir die Praxis fehlt und ich darum oft schlechte, sich nicht auszahlende Gangs mache, weswegen ich mir oft denke, dass es nützlicher ist beim Carry und im Jungle zu bleiben. Müsste ich vermutlich deutlich stärker einbauen, um praktische Erfahrung damit zu gewinnen, aber meistens siegt die Bequemlichkeit... Ansonsten schaue ich viel über die Map, versuche gut zu warden und dewarden, beim Gegner und natürlich bei uns ein paar Bounty Runen zu holen und selbstverständlich dem Carry den Rücken frei zu halten oder den ein oder anderen Kill auf der Lane zu holen.
Offene Fragen
1. Im Gegensatz zu beispielsweise Lina sehe ich bei Lion wenig Potential auf Angriffsschaden im Late Game zu zusteuern. Natürlich könnte man es machen, aber ich denke im Regelfall ist es richtig bei Spells und Utility zu bleiben, oder?
2. Talente richtig gewählt und falls nicht, warum ist das ein oder andere im Allgemeinen besser? In welchen Situationen würde man doch das seltener gewählte Talent nehmen?
3. Items vergessen? Was passt noch gut zu Lion?
passend zur mehr Dota-Threads-Diskussion wollte ich mir Tipps zu den strong-arm tactics von Lion holen, da ich ihn in letzter Zeit gerne nehme, wenn Support gefragt ist. Ich spiele ihn im Prinzip immer Position 5, komme aber für gewöhnlich ganz gut an Items, da man dank Mana Drain und Impale schnell mal eine Wave oder im Jungle farmen kann ohne Angst um das wertvolle Mana haben zu müssen. Neben den großen Items kümmere ich mich in der Regel um Wards, Courier + Upgrade, ggf. Gem, hole meist 8 Tangos zu Beginn um 4 zu poolen.
Items
Als eigene Items visiere ich Arcane Boots und je nach Lane an, welche dann in Tranquil Boots und Aether Lens enden. Im Anschluss kommen Blink und Aghanims . Falls erforderlich, schiebe ich ein ein.
Teilweise baue ich auch Euls (als zusätzlich Disable) oder Glimmer Cape (falls wir wenig Invis haben und die Gegner dann extra True Sight kaufen müssen).
Skills
Je nach Lane tausche ich Mana Drain und Hex auf Level 2 und 4.
Talente
+3 Mana Drain Multi Target 25 +20 All Stats
+8% Spell Amplification 20 +20% Magic Resistance
+90 Gold/Min 15 +80 Earth Spike Damage
+45 Damage 10 -25s Respawn Time
Bei den Talenten habe ich beim ersten Mal Lion mich an die Weisheit von lubipo gehalten: Spiele für das Gewinnen, nicht gegen das Verlieren. Den Angriffsschaden finde ich schön, um leichter ein paar Last Hits zu holen oder in Fights noch ein bisschen mehr Schaden zu verursachen mit normalen Angriffen während der Disables. Den Earth Spike Schaden bevorzuge ich, weil es mir das Farmen auf Lanes und im Wald noch mehr beschleunigt. Auf Level 20 klare Entscheidung, da ich erst gar keine Spells abbekommen möchte.
Bezüglich Level 25: Wann würde man sich für +3 Mana Drain Targets entscheiden? In großen Fights benutze ich quasi nie Mana Drain, sondern haue meine Spells raus, ziehe mich etwas zurück, um nicht zu sterben, und sobald die Disables wieder bereit sind geht es wieder rein zu Fuß oder mit Blink. Aktiviert man Mana Drain, präsentiert man sich doch viel zu sehr, oder?
Spielweise
Ich sitte meistens den Carry recht ausgiebig, sammle Bounty Runen ein, Pulle, etc. - was mir eindeutig fehlt sind Smoke Gangs. Ich glaube, dass mir die Praxis fehlt und ich darum oft schlechte, sich nicht auszahlende Gangs mache, weswegen ich mir oft denke, dass es nützlicher ist beim Carry und im Jungle zu bleiben. Müsste ich vermutlich deutlich stärker einbauen, um praktische Erfahrung damit zu gewinnen, aber meistens siegt die Bequemlichkeit... Ansonsten schaue ich viel über die Map, versuche gut zu warden und dewarden, beim Gegner und natürlich bei uns ein paar Bounty Runen zu holen und selbstverständlich dem Carry den Rücken frei zu halten oder den ein oder anderen Kill auf der Lane zu holen.
Offene Fragen
1. Im Gegensatz zu beispielsweise Lina sehe ich bei Lion wenig Potential auf Angriffsschaden im Late Game zu zusteuern. Natürlich könnte man es machen, aber ich denke im Regelfall ist es richtig bei Spells und Utility zu bleiben, oder?
2. Talente richtig gewählt und falls nicht, warum ist das ein oder andere im Allgemeinen besser? In welchen Situationen würde man doch das seltener gewählte Talent nehmen?
3. Items vergessen? Was passt noch gut zu Lion?