Dereshishi wachte auf. Im Schlafsaal der Mannschaft war es, bis auf das gleichmäßige schnarchen der anderen Crewmitglieder ruhig. Dennoch war er sich sicher Schreie gehört zu haben. Er stand auf, warf sein langes Haar über die Schulter und machte sich auf nachzuschauen, ob seine Ohren ihn getäuscht haben. Als er die enge, dunkle Leiter aus dem Schiffsrumpf an Deck hinaufstieg, hörte er schon Geknurre und das Schleifen eines Säbels auf dem hölzernen Deck. Im Mondenschein sah er eine haarige Gestalt langsam auf einen der Menschen zugehen. Der Mensch war scheinbar am Arm verletzt, da er nicht einmal mehr den Säbel hochheben konnte. Dereshishi nahm die Fackel die in einer Halterung des Mastes stak und warf sie so stark er konnte auf den Werwolf. Im gleichen Moment sprang der Werwolf aber seinen Mitmatrosen an, was dazu führte, dass die Fackel ihr Ziel verfehlte. Wie in Trance musste Dereshishi mitansehen, wie der Werwolf langsam und genüsslich seine Zähne in den Hals seines Opfers bohrte. Schnell fing er sich aber wieder und versteckte sich hinter 3 leeren, herumstehenden Fässern um nicht auch noch vom Werwolf gerissen zu werden.
Nachdem der Werwolf sich an seinem Opfer sattgefressen hatte, stapfte er in Richtung Leiter zurück, während er kleiner wurde und sein Fell verlor. Kurz bevor Dereshishi das Gesicht des beinahe zurück verwandelten Wolfs erkennen konnte, spürte er einen stechenden Schmerz in seinem Rücken. Das Atmen viel ihm plötzlich auch so schwer. Dereshishi drehte sich um und das letzte was er sah, waren die kalten, herzlosen Augen seines Mörders...
Diese Nacht sind:
Sunslayer, der Kopfgeldjäger
und
Dereshishi, der Jüngling
gestorben.
@Orc3
@Xephas
@EvilMuffins
@Kolibri
@ChrisMiles
@boobold
@Sunslayer
@^^^^^
@Buktus
@braun
@TrayJay
@LerYy
@Outrage
@Jan
@Yarox
@Apocalypso
@Dereshishi
@Kyuzo
@Morder
@dynamit dieter
Regeln
Chaoswerwolf #2
Regelwerk
Townfeindliche Rollen (7)
Jede Gruppe gewinnt für sich. Die Wölfe dürfen sich nur Nachts austauschen, die Illuminaten nur am Tag.
4 Illuminaten
Gewinnen indem nur noch Illuminaten leben. Haben einen Check am Tag.
3 Wölfe
Gewinnen indem nur noch Wölfe leben. Haben einen Kill in der Nacht.
Neutrale Rollen (3)
Jede Rolle gewinnt alleine.
Der Flötenspieler
Verzaubert 2 Mitspieler pro Nacht. Sind alle Mitspieler verzaubert, hat der Flötenspieler gewonnen. Der Flötenspieler kann sich nicht selbst verzaubern.
Der Sniper
Hat einen Kill in der Nacht. In der Deckung der Nacht ist er von keinem Ziel zu töten und wacht am nächsten Morgen unbeschadet auf.
Der Kopfgeldjäger
Nennt zu Beginn des Spiels 4 Personen. Wenn nur noch der Kopfgeldjäger und Spieler die auf seiner Liste stehen leben, gewinnt der Kopfgeldjäger sofort. Immer wenn eine Sonderrolle jemanden tötet, wird der Mörder auf die Liste des Kopfgeldjägers gesetzt (gilt NICHT für Wölfe, aber für Hexe, Inquisitor und Sniper). Die Liste ist für den Kopfgeldjäger jederzeit einsehbar.
Die Town (10)
Die Town gewinnt, wenn keine Townfeindlichen und auch keine neutralen Rollen mehr leben.
1 Seher
Bekommt einen Check pro Nacht, sobald ein Wolf oder ein Illuminat gestorben ist. Bekommt explizit die Rolle des Checks gesagt.
1 Hexe
Hat einen Killtrank. Sobald Sie diesen in der Nacht auf einen Spieler geworfen hat, bekommt Sie zu Beginn der nächsten Nacht einen Heiltrank. Die Hexe kann nie mehr als einen Heiltrank und einen Gifttrank gleichzeitig haben.
1 Inquisitor
Hat einen goldenen Schuss, welchen er zu jedem Zeitpunkt (VERDECKT ÜBER EIN UNTERFORUM) einsetzen kann. Trifft er eine nicht-townfreundliche Rolle überlebt der Inquisitor, das Ziel stirbt. Der Name des Inquisitor wird in der Todesnachricht nicht genannt. Trifft er eine townfreundliche Rolle stirbt er selbst. In diesem Fall wird das potenzielle Opfer nicht genannt und überlebt.
2 Alte
Stirbt einer der Alten durch einen Lynch oder wird von einer Town-Sonderrolle getötet, verlieren alle townfreundlichen Sonderrollen ihre Kraft.
1 Apotheker
Stirbt der Apotheker durch die Werwölfe oder den Sniper, wird die Anzahl der goldenen Schüsse des Inquisitors auf 1 gesetzt. Die Hexe erhält den Trank den Sie derzeit nicht hat, hat Sie keinen Trank mehr erhält Sie beide Tränke.
Wird der Apotheker durch eine Town-Rolle getötet, verliert die Hexe alle Tränke und der Inquisitor verliert seinen Schuss.
1 Jüngling
Kann sich opfern um ein Leben in der Nacht zu retten. Ist sein Ziel ein Wolf oder ein Illuminat, übernimmt der Jüngling (anstatt zu sterben) die Rolle (und das eigentliche Opfer stirbt).
shoutout an @LerYy
3 Bürger
1 Bürgermeister
Ist keine eigene Rolle!
Wird von allen Spielern gewählt. Bei Vote-Gleichstand entscheidet der Bürgermeister wer gelyncht wird. Sollte der Bürgermeister keinen gültigen Vote abgeben, stirbt er nach dem regulären Lynch und vor dem Beginn der Nacht. Der Tod des Bürgermeisters zählt in diesem Fall als Tod durch eine Town-Rolle. Wenn der Bürgermeister stirbt muss er das Amt an einen Spieler seiner Wahl weitergeben.
Weitere Regeln:
1. Der/die Spieler mit den wenigsten oder zweitwenigsten Posts des Tages haben am nächsten Tag keinen gültigen Vote.
Wer über keinen gültigen Vote verfügt kann dennoch abstimmen, seine Stimme zählt aber nicht zum Ergebnis hinzu. Es wird nach erfolgtem Lynch bekanntgegeben wessen Stimme ungültig war.
2. Alle Aktionen in der Nacht werden gleichzeitig mit Beginn des Tages ausgeführt. Ausnahme bildet der Inquisitorkill. Dieser verhindert jegliche Kills des Targets (zB Hexe, Solowerwolf) und Checks, wenn er zeitlich vor Beginn des nächsten Tages gemacht wurde.
3. Votes können nicht zurückgenommen werden (Wer an einem Tag einen Vote abgegeben hat, kann sich nicht mehr enthalten).
Das Voteziel darf weiterhin jederzeit geändert werden.
Die Nachtreihenfolge:
1. Flötenspieler
2. Seher
3. Sniper
4. Wölfe
5. Jüngling
6. Hexe
Ausgeführt wird alles gleichzeitig, aber z.B. der Sniper wird erst gefragt wen er töten will sobald ich den Sehercheck bearbeitet hab.
Der Tag endet nach
- Einem vorzeitigen Lynch durch absolute Mehrheit.
- Dem vorgegebenen Zeitlimit, mindestens 24 Stunden. In diesem Fall wird der Spieler mit den meisten gültigen Votes getötet.
- Sind alle gültigen Stimmen abgegeben, endet der Tag und es wird mit einfacher Mehrheit gelyncht (ggfs. muss der Kapitän entscheiden).
- Auch wenn der Lynch noch unconfirmed ist, dürfen keine Posts mehr getätigt werden.
Die Nacht endet
- Nachdem alle Aktionen ausgeführt worden sind
- Nach dem vorgegebenen Zeitlimit, (mindestens 24 Stunden)
Wenn ihr Rechtschreibfehler korrigiert haben wollt, schreibt mir in eurer Rollen-PN was geändert werden soll, dann entscheide ich ob das in Ordnung ist oder nicht UND werde es dann selbst editieren.
-> Wenn weiterhin editiert wird, gibt's zuerst ne Verwarnung und dann nen Modkill.
-> Wenn das jetzt als Einladung verstanden wird mich mit Unsinn zu nerven und ne großangelegte "Lass shrodo mal ne Million Posts editieren"-Kampagne zu starten, werde ich auch verwarnen und dann Modkillen.
Wenn ihr Fragen habt die ihr als PN am mich stellen wollt, nutzt dafür bitte eure Rollen-PN. Alles was nicht in der Rollen-PN steht und das Spiel betrifft werde ich ignorieren.
Bitte beachtet die geänderten Regeln im Spoiler (sie sind rot markiert, ich werde Sie auch im Anmeldethread im Startpost editieren. Sollten allgemeine Fragen zu den Änderungen auftauchen, bitte im Anmeldethread stellen).
Der Tag #2 geht bis spätestens Samstag, 08.07.2017, 22:00 Uhr.
Nachdem der Werwolf sich an seinem Opfer sattgefressen hatte, stapfte er in Richtung Leiter zurück, während er kleiner wurde und sein Fell verlor. Kurz bevor Dereshishi das Gesicht des beinahe zurück verwandelten Wolfs erkennen konnte, spürte er einen stechenden Schmerz in seinem Rücken. Das Atmen viel ihm plötzlich auch so schwer. Dereshishi drehte sich um und das letzte was er sah, waren die kalten, herzlosen Augen seines Mörders...
Diese Nacht sind:
Sunslayer, der Kopfgeldjäger
und
Dereshishi, der Jüngling
gestorben.
@Orc3
@Xephas
@EvilMuffins
@Kolibri
@ChrisMiles
@boobold
@^^^^^
@Buktus
@TrayJay
@LerYy
@Outrage
@Jan
@Yarox
@Apocalypso
@Kyuzo
@Morder
@dynamit dieter
Chaoswerwolf #2
Regelwerk
Townfeindliche Rollen (7)
Jede Gruppe gewinnt für sich. Die Wölfe dürfen sich nur Nachts austauschen, die Illuminaten nur am Tag.
4 Illuminaten
Gewinnen indem nur noch Illuminaten leben. Haben einen Check am Tag.
3 Wölfe
Gewinnen indem nur noch Wölfe leben. Haben einen Kill in der Nacht.
Neutrale Rollen (3)
Jede Rolle gewinnt alleine.
Der Flötenspieler
Verzaubert 2 Mitspieler pro Nacht. Sind alle Mitspieler verzaubert, hat der Flötenspieler gewonnen. Der Flötenspieler kann sich nicht selbst verzaubern.
Der Sniper
Hat einen Kill in der Nacht. In der Deckung der Nacht ist er von keinem Ziel zu töten und wacht am nächsten Morgen unbeschadet auf.
Der Kopfgeldjäger
Nennt zu Beginn des Spiels 4 Personen. Wenn nur noch der Kopfgeldjäger und Spieler die auf seiner Liste stehen leben, gewinnt der Kopfgeldjäger sofort. Immer wenn eine Sonderrolle jemanden tötet, wird der Mörder auf die Liste des Kopfgeldjägers gesetzt (gilt NICHT für Wölfe, aber für Hexe, Inquisitor und Sniper). Die Liste ist für den Kopfgeldjäger jederzeit einsehbar.
Die Town (10)
Die Town gewinnt, wenn keine Townfeindlichen und auch keine neutralen Rollen mehr leben.
1 Seher
Bekommt einen Check pro Nacht, sobald ein Wolf oder ein Illuminat gestorben ist. Bekommt explizit die Rolle des Checks gesagt.
1 Hexe
Hat einen Killtrank. Sobald Sie diesen in der Nacht auf einen Spieler geworfen hat, bekommt Sie zu Beginn der nächsten Nacht einen Heiltrank. Die Hexe kann nie mehr als einen Heiltrank und einen Gifttrank gleichzeitig haben.
1 Inquisitor
Hat einen goldenen Schuss, welchen er zu jedem Zeitpunkt (VERDECKT ÜBER EIN UNTERFORUM) einsetzen kann. Trifft er eine nicht-townfreundliche Rolle überlebt der Inquisitor, das Ziel stirbt. Der Name des Inquisitor wird in der Todesnachricht nicht genannt. Trifft er eine townfreundliche Rolle stirbt er selbst. In diesem Fall wird das potenzielle Opfer nicht genannt und überlebt.
2 Alte
Stirbt einer der Alten durch einen Lynch oder wird von einer Town-Sonderrolle getötet, verlieren alle townfreundlichen Sonderrollen ihre Kraft.
1 Apotheker
Stirbt der Apotheker durch die Werwölfe oder den Sniper, wird die Anzahl der goldenen Schüsse des Inquisitors auf 1 gesetzt. Die Hexe erhält den Trank den Sie derzeit nicht hat, hat Sie keinen Trank mehr erhält Sie beide Tränke.
Wird der Apotheker durch eine Town-Rolle getötet, verliert die Hexe alle Tränke und der Inquisitor verliert seinen Schuss.
1 Jüngling
Kann sich opfern um ein Leben in der Nacht zu retten. Ist sein Ziel ein Wolf oder ein Illuminat, übernimmt der Jüngling (anstatt zu sterben) die Rolle (und das eigentliche Opfer stirbt).
shoutout an @LerYy
3 Bürger
1 Bürgermeister
Ist keine eigene Rolle!
Wird von allen Spielern gewählt. Bei Vote-Gleichstand entscheidet der Bürgermeister wer gelyncht wird. Sollte der Bürgermeister keinen gültigen Vote abgeben, stirbt er nach dem regulären Lynch und vor dem Beginn der Nacht. Der Tod des Bürgermeisters zählt in diesem Fall als Tod durch eine Town-Rolle. Wenn der Bürgermeister stirbt muss er das Amt an einen Spieler seiner Wahl weitergeben.
Weitere Regeln:
1. Der/die Spieler mit den wenigsten oder zweitwenigsten Posts des Tages haben am nächsten Tag keinen gültigen Vote.
Wer über keinen gültigen Vote verfügt kann dennoch abstimmen, seine Stimme zählt aber nicht zum Ergebnis hinzu. Es wird nach erfolgtem Lynch bekanntgegeben wessen Stimme ungültig war.
2. Alle Aktionen in der Nacht werden gleichzeitig mit Beginn des Tages ausgeführt. Ausnahme bildet der Inquisitorkill. Dieser verhindert jegliche Kills des Targets (zB Hexe, Solowerwolf) und Checks, wenn er zeitlich vor Beginn des nächsten Tages gemacht wurde.
3. Votes können nicht zurückgenommen werden (Wer an einem Tag einen Vote abgegeben hat, kann sich nicht mehr enthalten).
Das Voteziel darf weiterhin jederzeit geändert werden.
Die Nachtreihenfolge:
1. Flötenspieler
2. Seher
3. Sniper
4. Wölfe
5. Jüngling
6. Hexe
Ausgeführt wird alles gleichzeitig, aber z.B. der Sniper wird erst gefragt wen er töten will sobald ich den Sehercheck bearbeitet hab.
Der Tag endet nach
- Einem vorzeitigen Lynch durch absolute Mehrheit.
- Dem vorgegebenen Zeitlimit, mindestens 24 Stunden. In diesem Fall wird der Spieler mit den meisten gültigen Votes getötet.
- Sind alle gültigen Stimmen abgegeben, endet der Tag und es wird mit einfacher Mehrheit gelyncht (ggfs. muss der Kapitän entscheiden).
- Auch wenn der Lynch noch unconfirmed ist, dürfen keine Posts mehr getätigt werden.
Die Nacht endet
- Nachdem alle Aktionen ausgeführt worden sind
- Nach dem vorgegebenen Zeitlimit, (mindestens 24 Stunden)
Wenn ihr Rechtschreibfehler korrigiert haben wollt, schreibt mir in eurer Rollen-PN was geändert werden soll, dann entscheide ich ob das in Ordnung ist oder nicht UND werde es dann selbst editieren.
-> Wenn weiterhin editiert wird, gibt's zuerst ne Verwarnung und dann nen Modkill.
-> Wenn das jetzt als Einladung verstanden wird mich mit Unsinn zu nerven und ne großangelegte "Lass shrodo mal ne Million Posts editieren"-Kampagne zu starten, werde ich auch verwarnen und dann Modkillen.
Wenn ihr Fragen habt die ihr als PN am mich stellen wollt, nutzt dafür bitte eure Rollen-PN. Alles was nicht in der Rollen-PN steht und das Spiel betrifft werde ich ignorieren.
Bitte beachtet die geänderten Regeln im Spoiler (sie sind rot markiert, ich werde Sie auch im Anmeldethread im Startpost editieren. Sollten allgemeine Fragen zu den Änderungen auftauchen, bitte im Anmeldethread stellen).
Der Tag #2 geht bis spätestens Samstag, 08.07.2017, 22:00 Uhr.
Byron - Attributmagier
Der Korpothread
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"