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Anmeldung
Bis einschließlich 12.02.19
Start
Ab 13.02.19 (möglich von meiner Seite)
Rollenverteilung
Ab 12 Spieler (, gerne mehr)
Seher | Hexe | Rabe | 8-9x Bürger
Hauptmann
Urwolf | Tollwütige Wolf | Werwolf
Nachtreihenfolge
Rabe
Seher
Urwolf
Werwölfe
Hexe
Neue/ seltenere Rollen
mehr
Regelkonformes Voten
mehr
weitere Informationen
mehr
LG
Anmeldung
Bis einschließlich 12.02.19
Start
Ab 13.02.19 (möglich von meiner Seite)
Rollenverteilung
Ab 12 Spieler (, gerne mehr)
Seher | Hexe | Rabe | 8-9x Bürger
Hauptmann
Urwolf | Tollwütige Wolf | Werwolf
Nachtreihenfolge
Rabe
Seher
Urwolf
Werwölfe
Hexe
Neue/ seltenere Rollen
Hier werde nur die Besonderheiten aufgelistet, ansonsten orientiere ich mich bei den Rollen an den Vorgänger.
Hauptmann
ist ein stärkerer Art von BM (Identität ist geheim).
Wenn es keine einfache Mehrheit gibt, wird derjenige gerichtet auf den der Hauptmann seine Stimme setzt.
Gibt dieser kein Stimme ab, stirbt er selbst.
Stirbt der Hauptmann gibt er seine Rolle heimlich einer Person seiner Wahl.
*Hauptmann startet als Bürger
Rabe
Kann jede Nacht eine Person bestimmen, die mit einer Stimme gegen sich am nächsten Tag startet. Besitzt ein eigenes Unterforum.
Tollwütige Wolf
Eine Art Jäger, der beim Ableben eine Person, die Mitschuld am Tod hat mit in den Tod reißt.
Wird der tollwütige Wolf in der Nacht von der Hexe angegangen, wird diese mitgerissen (kann Heiltrank benutzen um sich zu retten).
*Der Rabe kann nicht als Ziel gewählt werden, wenn er nur mit seiner Fertigkeit den Wolf in den Tod geschickt hat.
Hauptmann
ist ein stärkerer Art von BM (Identität ist geheim).
Wenn es keine einfache Mehrheit gibt, wird derjenige gerichtet auf den der Hauptmann seine Stimme setzt.
Gibt dieser kein Stimme ab, stirbt er selbst.
Stirbt der Hauptmann gibt er seine Rolle heimlich einer Person seiner Wahl.
*Hauptmann startet als Bürger
Rabe
Kann jede Nacht eine Person bestimmen, die mit einer Stimme gegen sich am nächsten Tag startet. Besitzt ein eigenes Unterforum.
Tollwütige Wolf
Eine Art Jäger, der beim Ableben eine Person, die Mitschuld am Tod hat mit in den Tod reißt.
Wird der tollwütige Wolf in der Nacht von der Hexe angegangen, wird diese mitgerissen (kann Heiltrank benutzen um sich zu retten).
*Der Rabe kann nicht als Ziel gewählt werden, wenn er nur mit seiner Fertigkeit den Wolf in den Tod geschickt hat.
Regelkonformes Voten
Mir ist es nur wichtig,
dass es mit einem Ausrufezeichen beginnt,
das Folgewort mit einem Synonym in Verbindung gebracht wird, was mit Ableben/Ende zu tun hat oder durch Roleplay Elemente etabliert Sinn ergibt (erinnere mich an !Planke).
der Name erkennbar ist.
Beispiele :
!stirb xephas
!GG xeph
!Verrecke @Xephas
Toll wäre es, wenn ihr es in eine eigene Zeile schreibt, bunt darf es auch sein. Wenn ihr übertreibt , kann es sein das ich es oder die Mitspieler überlese/ falsch deuten,
Erinnerung: es zählt einfache Mehrheit für die Runde.
Werde versuchen in regelmäßigen Abständen/ sinnvollen Spielphasen einen eigenen Votecount zu posten, um Feedback zu geben, insgesamt will ich es was handy-freundlicher gestalten.
Beispiel:
Dereshishi 10 (Apocalypso,...,xyz)
Apocalypso 1 (Dereshishi)
dass es mit einem Ausrufezeichen beginnt,
das Folgewort mit einem Synonym in Verbindung gebracht wird, was mit Ableben/Ende zu tun hat oder durch Roleplay Elemente etabliert Sinn ergibt (erinnere mich an !Planke).
der Name erkennbar ist.
Beispiele :
!stirb xephas
!GG xeph
!Verrecke @Xephas
Toll wäre es, wenn ihr es in eine eigene Zeile schreibt, bunt darf es auch sein. Wenn ihr übertreibt , kann es sein das ich es oder die Mitspieler überlese/ falsch deuten,
Erinnerung: es zählt einfache Mehrheit für die Runde.
Werde versuchen in regelmäßigen Abständen/ sinnvollen Spielphasen einen eigenen Votecount zu posten, um Feedback zu geben, insgesamt will ich es was handy-freundlicher gestalten.
Beispiel:
Dereshishi 10 (Apocalypso,...,xyz)
Apocalypso 1 (Dereshishi)
weitere Informationen
- Die Werwölfe bekommen ein eigenes Unterforum in dem sie sich in der Nacht absprechen können. Werwölfe können sich nicht gegenseitig fressen, können aber auf ihren Nachtkill verzichten. Hier wird auch der Infest des Urwolfs durchgeführt.
- Das Urwolfziel erfährt in der Nacht noch, wer der Urwolf ist und wird in der darauf folgenden Nacht ins Werwolf Unterforum integriert, wo die Werwölfe die Rolle des Infizierten erfahren.
- Der Seher kann jede Nacht einen beliebigen Spieler checken. Er bekommt die Rolle der Person genannt (Bürger,Hexe, infiziert oder nicht), er besitzt ein Unterforum.
- Die Hexe hat ein eigenes Unterforum, besitzt einen Gift- und einen Heiltrank. Sowohl Gift- als auch Heiltrank bekommt die Hexe noch raus, sollte Sie in der Nacht attackiert werden.
- Das ausgesuchte Raben Ziel wird mit "wütender Mob" oder ähnlichen beschrieben beim Lynchvotes (Signalwort ist Mob)
- Das Spiel beginnt mit einem Tag, die Wölfe kennen sich zu diesem Zeitpunkt aber schon.
- Es gibt keinen Bürgermeister, eine einfache Mehrheit reicht für den Tageskill.
- Ein Tag endet (aka die Dämmerung setzt ein), sobald entweder jeder lebende Spieler einen Vote abgegeben hat oder ein festgelegter Zeitpunkt erreicht wird.
- Die Bürger gewinnen, wenn alle Werwölfe tot sind. Die Wölfe gewinnen, wenn nur noch Wölfe leben.
- Regelfragen könnt ihr mir entweder hier stellen oder indem ihr auf eure Rollen-PN antwortet und die Frage da stellt. Beim Weg über die PN, werde ich sowohl die Frage als auch die Antwort anonymisiert hier im Thread posten.
LG
Dieser Beitrag wurde bereits 39 mal editiert, zuletzt von Xephas ()