Azgalor - The Pit Lord (v6.44)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Azgalor - The Pit Lord (v6.44)

      Azgalor
      The Pit Lord – Der Grubenlord


      One of the many regents of Lord Archimonde who became stranded on the physical plane after the Legion fell in Kalimdor, the devil Azgalor's love of destruction allowed him to accept the Lich King's invitation to help lead the Scourge in conquest with few regrets. After all, this Pit Lord is happiest when he conjures fire to scour his opponents from above, roasting them slowly as the dead literally explode from beneath their feet. With such hateful power in the hands of a monster such as this, it's no wonder he inspires so much terror as he roams across the battlefield.


      Einer der vielen Regenten von Lord Archimonde, der in der physischen Ebene nach dem Fall der Legion in Kalimndor strandete. Wegen der bösen Liebe Azgalors zur Zerstörung konnte er die Einladung des Lichkönigs annehmen, der Geißel bei ihrer Eroberung zu helfen, ohne es zu bereuen. Letztendlich ist dieser Grubenlord am glücklichsten, wenn er Feuer beschwört, um seine Gegner läutern, sie langsam zu rösten, während der Tod buchstäblich unter ihren Füßen explodiert. Mit solch einer hasserfüllten Macht in der Hand, wie zum Beispiel bei diesem Monster, ist es kein Wunder, dass er begeistert ist von so viel Schrecken, der auftritt, wenn er über das Schlachtfeld schreitet.

      Hallo und willkomen zu meinem (ersten) Guide. Ich habe mich entschieden diesen Guide zu schreiben, da es zu fast allen anderen Helden bereits ein Guide gibt, nur zu den neuen Helden der 6.44 noch nicht wirklich - so zum Beispiel Azgalor. Ausserdem konnte ich Azgalor von Anfang an gut spielen, er ist zwar kein einfacher Held, aber auch keiner von den komplizierten ^^. Viel Spass mit dem Guide!
      Inhalt

      1. Werte


      2. Stärken und Schwächen
      3. Spells
      3.1. Spellleveling für den Supporter und Farmer
      3.2. Spellleveling für den Damager

      4. Itembuild
      4.1. Itembuild für den Supporter und Farmer
      4.2. Itembuild für den Damager


      5. Strategieteil

      6. How to kill

      7. Friends und Fiends



      1. Werte


      Kraft: 25
      Beweglichkeit: 12
      Intelligenz: 14


      Angriff: 62-68

      LP: 625
      Mana: 182

      Rüstung: 5
      Range: 100 (Nahkampf)
      Bewgungstempo: 295


      2. Stärken und Schwächen

      Stärken
      - Kann durch Expulsion Channeling Spells Stoppen
      - Hat eine relativ gute Grundattacke
      - Guter Farmer


      Schwächen
      - Das Mana ist schnell alle
      - Man findet manchmal die Mitte des Portals nicht, vor allem wenn es senkrecht gecastet wurde und schlecht zu erkennen ist. Dies kann man jedoch mit ein wenig Übung kompensieren.
      - Wenn man das Portal in der Minibildansicht hat, sieht es so aus, als hätte das Minibild das Gesicht von Stefan Raab ^^ :slam
      (Ich wurde jetzt daraufhingewiesen, das dies das Gesciht von Samwise Didier, einen Grafiker der Map ^^. Ausserdem hat das POrtal in der 6.44b jetzt ein richtiges Bild bekommen, dieses Easteregg gibt es also nur in der 6.44 !!!!!)





      3. Spells


      Firestorm (Aktiv)
      Calls down 6 waves of fire that damage enemy units in an area. Each wave deals initial damage and then burns enemies for 2 seconds

      Feuersturm
      Ruft 6 Feuerwellen, die gegnerische Einheiten in einem bestimmten Gebiet schaden. Jede Welle macht anfangs schaden und verbrennt dann die Gegner für 2 Sekunden.

      LV 1 – 25 wave damage, 5 damage per second, : 14 : 100
      LV 2 – 40 wave damage, 10 damage per second, : 14 : 110
      LV 3 – 55 wave damage, 15 damage per second, : 14 : 120
      LV 4 – 70 wave damage, 20 damage per second, : 14 : 130
      Guter Spell, um Creephorden zu minimieren und Gegner-Helden ein wenig zu schädigen


      Pit of Malice (Aktiv)
      A deadly pit is conjured at target location. Any unit that enters it becomes corrupted with malicious forces and are unable to move for some time.

      Grube der Heimtücke
      Eine tödliche Grube wird am Zielpunkt heraufbeschworen. Jede Einheit, die sie betritt, wird mit böswilligen Kräften geschädigt und ist für ein paar Sekunden unfähig sich zu bewegen.

      LV 1 – 0.75 seconds, : 22 : 100
      LV 2 – 1.5 seconds , : 22 : 115
      LV 3 – 2.25 seconds, : 22 : 130
      LV 4 – 3 seconds, : 22 : 145
      Guter Spell zum Fesseln und Festhalten des Gegners.

      !ACHTUNG! Der Gegner ist nur bewegungsunfähig, aber nicht angriffsunfähig !ACHTUNG!


      Expulsion (Aktiv)
      Ignites the rotten gases of corpses, detonating them to cause damage to any enemy within the explosion radius. Each explosion fuels another until there are no more corpses in the area. Does a ministun on damaged units.

      Austreibung
      Entzündet die fauligen Gase von Leichen und sprengt sie, um Gegnern im Explosionsradius Schaden zuzufügen. Jede Explosion befeuert eine andere Leiche, bis es in diesem Gebiet keine mehr gibt. Macht einen Ministun an Einheiten, die bereits Schaden genommen haben.

      LV 1 – 20 damage per corpse, : 15 : 100
      LV 2 – 40 damage per corpse, : 15 : 110
      LV 3 – 60 damage per corpse, : 15 : 120
      LV 4 – 80 damage per corpse, : 15 : 130


      Dark Portal (Ultimate, Aktiv)

      Open rifts that pass through the netherworld at his present poition and a target position simultaneously. Heroes can walk through the gates once to cross the distance between them instant by clicking on the center of it.
      Lasts 60 seconds

      Dunkles Portal
      Öffnet an seiner momentanen Position und der Zielposition gleichzeitig Tore durch die Unterwelt. Helden können einmal durch ein Tor gehen, um die Distanz zwischen ihnen sofort zu überwinden, indem sie auf das Zentrum der Tore klicken.
      Besteht 60 Sekunden lang.

      LV 1 - : 200 : 200 channeltime: 6. Can cast in vision only
      LV 2 - : 200 : 100 channeltime: 5. Can cast in vision only
      LV 3 - : 200 : 0 channeltime: 4. Can cast in fog
      Ersetzt die BoT, ausserdem können auch andere Helden es benutzen!

      !ACHTUNG! "Andere Helden" schliesst Gegnerhelden mit ein!ACHTUNG!


      3.1 Spellleveling für den Supporter und Farmer:

      1.
      Firestorm
      2.
      Expulsion
      3.
      Firestorm
      4.
      Expulsion
      5.
      Firestorm
      6.
      Dark Portal
      7.
      Firestorm
      8.
      Expulsion
      9.
      Expulsion
      10.
      Pit of Malice
      11.
      Pit of Malice
      12.
      Attribute Bonus
      13.
      Attribute Bonus
      14.
      Attribute-Bonus
      15.
      Dark Portal
      16.
      Dark Portal
      17.
      Attribute Bonus
      18.
      Attribute Bonus
      19.
      Attribute Bonus
      20.
      Attribute Bonus
      21.
      Attribute Bonus
      22.
      Attribute Bonus
      23.
      Attribute Bonus
      24.
      Pit of Malice
      25.
      Pit of Malice

      Expulsion und Firestorm werden sehr früh gelevelt, da man so auch als Nahkampfheld hinten stehen kann. So nimmt man, selbst wenn man Range-Helden als Gegner hat, nicht so viel Dmg, d.h. man kann länger auf der Lane bleiben.

      Die Pit und die Ulti werden erst später richtig gelevelt, da die Attributes wichtiger sind, um an Mana und LP zu kommen. Diese sind bei Azgalor nicht gerade im Überfluss vorhanden, was vor allem das Mana betrifft.

      3.2. Spelleveling für den Damager

      1. [/font]Firestorm
      2.
      Pit of Malice
      3.
      Firestorm
      4.
      Expulsion
      5.
      Firestorm
      6.
      Dark Portal
      7.
      Firestorm
      8.
      Pit of Malice
      9.
      Pit of Malice
      10.
      Pit of Malice
      11.
      Dark Portal
      12.
      Attribute Bonus
      13.
      Attribute Bonus
      14.
      Attribute-Bonus
      15. Attribute Bonus
      16.
      Dark Portal
      17.
      Attribute Bonus
      18.
      Attribute Bonus
      19.
      Attribute Bonus
      20.
      Attribute Bonus
      21.
      Expulsion
      22.
      Expulsion
      23.
      Expulsion
      24.
      Expulsion
      25.
      Pit of Malice

      Hier werden zuerst Pit und Firestorm gelvelt, dadurch kann man schon durch seine Zauber den Gegner damagen, da dieser durch die Pit nicht mehr weg kann. Expulsion wird am Anfang nur einmal gelevelt, da es ausreicht um Channelings der Gegne abzubrechen

      4. Itembuild
      4.1. Itembuild für den Supporter und Farmer

      Ancient Tangoo of Essifation (90 )
      Clarity Potion (50 )
      Sobimask (325 )
      Ring of Protection (175 )
      --> Ring of Basilius ()



      Boots of Speed (500 )
      Gauntlets of Strength (150 )
      Circlet of nobility (185 )
      -->Bracer (175 )
      Voidstone (900 )
      Ring of health (875 )
      -->Perseverance ()



      (Chicken (225 ))
      Gauntlets of Strength (150 )
      Circlet of nobility (185 )
      -->Bracer (175 )
      Gloves of haste (610 )
      -->Treads (420 )



      Staff of Wizardry (1000 )
      Belt of Giant Strength (450 )
      -->Necronomicon LV 1 (1300 )
      Mask of Death (900 )
      -->Vladmir’s Offering (1000 )



      Mithrilhammer (1610 )
      Claymore (1400 )
      -->Battlefury ()
      -->Necro LV 2 (1300 )



      (Verkauf Bracer 1)
      Ironwood Branch (57 )
      Ring of Regeneration (375 )
      -->Headdress of Revunation (225 )
      Ironwood Branch (57 )
      Chainmail (620 )
      Natherezim Buckler (200 )
      Mekansm (900 )



      (Verkauf Bracer 2)
      Sacred Relic (3800 )
      -->Radiance (1525 )
      -->Necro 3 (1300 )



      Ring of Basilius wird am Anfang gekauft, da wir die manaregen brauchen.
      Die Treads sind einfach zu erklären: Movespeed und Attackspeed ^^
      Necronoicon gibt 1. Stärke und damit HP und 2. Dmg, und Intelligenz und damit Mana.
      Battlefury/Perseverance werden vor allem zur Manaregen gekauft. Battlefury ist eben ganz schön, weil die Farmingeingenschaften von Azgalor noch um einiges erhöht werden, so dass er noch kränker farmen kann. (Ausserdem erhält man die Tradition der Gruftlords aus dem normalen WC3, die alle Gebietsschaden haben :D ). Man kann aber natürlich auch ein anderes Item (am besten Linken’s Sphere) damit basteln, von Refresher Orb rate ich jedoch ab.) Preseverance ist unerlässlich, denn durch es erhält man erst die zum häufigen casten benötigte Mana-Regen.
      Vladmir’s ist einfach die Ergänzung für Lifesteal, Manregen und Rüstung. Ausserdem hilft es beim Farmen und Pushen
      Mekansm ist, wie Vladmir’s die Verstärkung beim Push.
      Radiance nützt vor allem bei der Verfolgung, und wenn man leute in der Pit of Malice hat, da diese so Schaden nehmen, auch wenn der Gruftlord jemand anderen angreift.


      Im Endeffekt hat mal also für den Supporter und Farmer folgendes Itembuild:







      4.1. Itembuild für den Damager

      Ancient Tangoo of Essifation (90 )
      Clarity Potion (50 )
      Sobimask (325 )
      Ring of Protection (175 )
      --> Ring of Basilius ()



      2x Gauntlets of Strenght (300 )
      2x Circlet of Nobility (390 )
      2x Bracer (350 )
      Boots of Speed (500 )
      -->BoT (2200 )



      Gloves of Haste (610 )
      -->Hands of Midas (1400 )
      Mask of Death (900 )
      -->Vladmir’s Offering (1000 )
      Staff of Wizardy (1000 )
      Belt of Giant Strenght (450 )
      -->Necronomicon 1 (1300 )



      (Verkauf Bracer 1)
      Gauntlets of Strenght (150 )
      Mithrilhammer (1610 )
      -->Cranium Basher (1460 )
      (Verkauf Bracer 2) )
      Messerschmidt’s Reaver (3200 )
      Vitality Booster (1100 )
      --> HoT (1200 )
      (-->Necronomicon LV 2 (1300 )
      -->Necronomicon LV 3 (1300 ))

      Im Endeffekt also folgendes Itembuild für den Damager:





      So die Erklärung: Hier sind wieder BoT sind hier gut, da wir ja doch versuchen den gegner zu Damagen und zu verfolgen
      Das Valdmirs ist für diesen helden wegen der Manaregen gut, ausserdem hilft der Lifesteal, wenn man Gegnerhelden angreift, die Rüstung und Dmg sind angenehme Nebeneffekte.
      Cranium. Manche werden fragen, warum denn der? Wir haben die Pit! Die Antwort ist einfach: Die Pit hat cooldown und mit Cranium können wir dann doch den einen oder anderen Helden bei uns halten, bis die Pit wieder da ist, leider braucht man ein bisschen Glück dazu.
      Necronomicon ist, genau wie beim Farmer, gut, da es Mana und Stärke gibt, die wir imme gebrauchen können, jedoch kann man hier mit dem leveln warten.
      Die Hands of Midas sind nützlich, da sie ias geben und damit den Effekt vom Cranium verstärken
      HoT pusht uns noch mal hoch und gibt uns HP, HP-Regen und Dmg.






      Andere Items:
      Item:Kompatibilität
      Headdress of Rejuvenation: mittelmäßig
      Nathrezim Buckler: mittelmäßig
      Ring of Basilius: mittelmäßig
      Boots of Travel: schlecht
      Hands of Midas: mittelmäßig
      Oblivion Staff: gut
      Wraith Band: nicht empfehlenswert
      Null Talisman: Kann man statt Bracer kaufen
      Sange: unnötig
      Yasha: schlecht
      Sange + Yasha: unnötig
      Stygian Desolator: gut
      CraniumBasher: gut
      Blade Mail : unnötig
      Mealstorm: schelcht
      Mjiönir: schlecht
      Diffusal Blade: schlecht
      Helm of the Dominator : gut
      Satanic: sehr gut
      Mask of Madness: mittelmäßig
      Eul’s Scepter : gut
      Soulbooster: gut, aber unnötig
      Heart of Tarasque: sehr gut
      Crystalis: mittelmäßig
      Buriza: mittelmäßig
      Black King Bar: gut
      Mantastyle: schlecht
      Lothar’s: schlecht
      Dagon: schlecht
      Linken’s Sphere: gut, aber wenn, dann statt battlefury
      Divine: unnötig, aber gut ^^
      Monkey King Bar: nicht empfehlenswert
      Eye of Skadi: gut
      Butterfly: schlecht
      Aghanims: sehr schlecht
      Refresher Orb: mittelmäßig
      Guinoo’s: gut
      Vanguard: schlecht
      Arcane Ring: sehr gut
      Vladmirs: gut
      Assault: mittelmäßig
      Bloodstone: mittelmäßig
      Hood of Defiance: mittelmäßig
      Dagger of Escape: schlecht

      Erklärungen zu dieser Auflistung, auf Anforderungen, oder per PN


      5. Strategieteil


      Supporter und Farmer

      So. Wir starten (angenommen im 5 on 5), man startet also mit 700 Gold (bei -ar). Wir kaufen uns sofort einen Ancient Tangoo und ein Clarity Potion (es sind noch 560 Gold übrig) und gehen auf die Middle- oder Toplane. Dann gehts ans fröhliche farmen. Mit Firestorm kann man die Creephorden schwächen und bei richtigem Einsatz auch töten, ausserdem können damit Gegnerhelden harrassed werden. Wenn wir dann 900 Gold haben, kaufen wir den Voidstone. Dieser ermöglicht es uns, die Spells öfter zu casten, und länger auf der Lane zu bleiben, selbst wenn wir Range-Helden als Gegner haben. (Deswegen auch erst Tangoo, Potion, Voidstone und dann erst Boots). Dannach spielen wir ganz normal, holen uns Bracer, Treads und Necronomicon (dessen Dämonen wir natürlich regelmäßig nutzen). So überstehen wir das Earlygame.
      Im Midgame legen wir dann los: Battlefury, Radiance und Necronomicon LV 3. Damit können wir ganze Lanes zusammenpushen, da wir die Creephorden ohne weiteres erledigen. Heilung von Towern oder Gegnerhelden holen wir uns durch das Portal, man kommt zwar schnell in die Base, muss dann aber auchwieder zurückkaufen. Deswegen --> zurückhalten und andere Spells (Feuerregen) casten!
      Im Lategame, wenn wir dann auch noch unser Stygian und das HoT haben, heisst es dann fast schon "ohne Rücksicht auf Verluste farmen". Heilung kann man wieder das Portal erfahren und die Manaregen hält durch das Itembuild mit.


      Strategie – Egal welche Spielweise
      Die Spells. Ganz klar über das ganze Game unsere Stärke. Mit Firestorm sind wir schnell Creephorden los, also ist seine Verwendung klar.
      Bei den anderen Spells gibt es mehrere Möglichkeiten. Mit der Pit kann man natürlich in erster Linie Gegnerhelden am Flüchten und/oder Verfolgen hindern. Allerdings kann sie auch in Verbindung mit z.B.: Rhlai vernichtend wirken.
      Die Expulsion. Auch wieder am Beispiel von Rhylai, oder SK. Beide haben Channeling Ulti’s. Expulsion ist hier ein angenehmer Zauber, jedoch sollte man sichergehen, dass Leichen in der Nähe liegen, wenn man einen der beiden also aleine im Wald trifft sollte man lieber das weite suchen und sie pitten.
      Unsere Ulti ist ein sehr vielseitig nutzbarer Spell. Auch wenn er jetzt (anscheinend) in der Base nichtmehr zu casten ist, kann man trotzdem einiges mit ihr anstellen. Ein Laneswap ist mit ihr sehr einfach. Tore auf, und Helen durch, die Lanes sind geswapt.


      6. How to Kill

      0. Möglichst einen Freund mitnehmen ;)
      1.Wenn man frontal auf den Gegner zukommt und er in einer Creephorde ist, empfiehlt es sich einen Firestorm zum Töten der Creeps und zum schwächen d. Gegners zu casten.
      2. Man greift an ^^. Logisch, oder? Aber das hat euch einen anderen Grund: den Gegner an dieser Stelle halten, damit man:
      3. Expulsion wirken kann. Das schadet dem Gegner nochmals etwas, und im Idealfall hat er jetzt noch 50 – 75% der HP. Wenn er abhaut und zu weit wegkommt, dann
      4. castet man seinen Pit of Malice in seine Laufrichtung. Diese sollte ihn festhalten, so dass man vorbei laufen kann und draufhauen. Entkommt er wieder,
      5. verscuht man durch die Ulti zu verfolgen. Diese castet man mehrere Meter vor seine wahrscheinliche Bahn (oftmals direkt auf der Lane in die Base) dann geht man durch das Tor und ist noch mal dran an ihm. Das Einsetzen des Portals braucht aber einiges an Übung, a) wegen der oben erwähnten Mitte und b) wegen der rießigen Channelling Time. Mit Feuerregen noch mal zusetzten und draufhauen, zur Not noch mal die Pit, und wenn er dann nicht tot ist, dann hat man einfach Pech gehabt ^^ Das Portal hat aber den Nachteil, dass der Gegner sieht wohin man sich teleportiert und ao ausweichen kann

      7. Friends and Fiends

      Friends

      ,
      Unsere Pit und ihre Ulti(s) sind vernichtend. Gilt für viele Intelligenzhelden.


      Sein Iron Shell spielt mit unserer Pit gut mit.


      Und andere Farmer, zusammen mit ihnen pushen wir Lanes ohne Probleme tot.


      Wir kümmern uns um die Creeps, damit
      Original von Schiritan
      nur der gegnerische Held die Ulti geniessen kann.


      Fiends:


      So gerne wir Farmer als Freunde haben, genauso wenig mögen wir sie als Gegner, sie wirken unserem Push und Farming zu gut entgegen.


      Tanks…. Wir können wie weder mit Spells zum Rückzug zwingen, noch sie besiegen, da wir keine Spells direkt auf Helden haben.


      Stunner…. Sie brechen unser Portal ab, dass jedoch mehr oder weniger wichtig sein kann.


      Ohne Worte…. Unsere Spells sind unsere Stärke, sein Silence unser Fluch

      So...Das war mein Guide. Ich hoffe, er hat euch gefallen ;)

      Doch zum Schluss noch ein Zitat, das des Pit Lords: „Man, wenn hier noch einmal einer „Häschchen in der Grube“ singt, dann schieb ich ihm sein Häschen dahin, wo die Sonne nicht scheint!“


      Und damit verabschiede ich mich ;)

      To do: Screenshots
      mehr Bilder
      Friends and Fiends Sektion erweitern

      Special Thanks to: MasterofDesaster für seine Hilfe ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 30 mal editiert, zuletzt von Azgalor ()

      "Man, wenn hier nocheinmel einer <Häschen in der Grube>singt, dann schieb ich ihm sein Häschen dahin, wo die Sonne nicht scheint."
      Azgalor, The PIt Lord, Dota v6.44
    • So, nachdem ich die Verkorksung aufgehoben habe ist das Guide fürs erste fertig ;)

      Und wie gefordert: hier schonmal der POst, indem ich die Diskussionsergebnisse zusammenfassen werde ;)


      @jomon:

      1.Okay, danke an Rapturecruiser fürs Aufmerksam machen auf die neue Version. Das wirft alles über den Haufen. Wird geändert, wird allerdings ein wenig dauern.
      2. Was haben Skills mit dem Necro zu tun? Nüscht!
      3. Cranium Basher ist gut, denn: a) gibt er Stärke, b) gibt er DMG -> Angriff², und c) den Bash - ideal zum Verfolgen und damit für die (bald folgende) DMG-Dealer-Variante des Pit Lords gut. Botten können in der neuen Version ganz nützlich sein, da man nicht mehr durch das Tor zurück kann. Trotzdem kommt man mit dem Tor auf LVL 3 in unbekannte Gebiete kommst und b) keine befreundete Zieleinheit brauchst.
      4. Wofür brauchst du nen Guinoos? Das ist ein Stärkeheld, kein Intelheld. Die Mana-Regen ist zum Beispiel in der weitaus vielseitigeren Battle Fury mitgeliefert!
      5. Wofür zum Teufel brauchst du nen Dagger? Du hast die Pit und die Tore! Und nen "Eröffnungsspell" hast du auch nicht, den Feuerregen und die Leichenexplosion kannst du auf Zielgebiet casten!
      6. Oblivion Staff? Du widersprichst dir gerade mit der hier in 4. beantworteten Aussage. Aber um auch das zu beantworten: Oblivion gibt Attackspeed, Mana-Regen und ein wenig Mana. Oblivion Staff ist hier kein Enditem, sondern dient zur !möglichen! Hilfe im Midgame. Es jedoch unsinnig, es bis auf Guinoos auszubauen. Wir haben ja die Fury.
      7. Die Hood ist wenn dann je nach Situation zu kaufen. Anfällig gegen Spells sind wir als Stärkeheld nicht sonderlich, da wir ohne Items im Endgame 2100 HP besitzen. Ohne HoT etc.
      8. WTF soll "ias" sein?
      9. Treads sind Standard. Meistens. Klar. Aber die brauchen wir noch nicht im Earlygame. (Oder rieche ich hier Ironie?)
      10. Bloodstone ist ein allgemein gutes Item. Ausserdem - wie so oft - haben wir schon HP-/Mana-Regen. Ist bei Azgalor in dem Itembuild einfach nicht nötig! Jedenfalls in der hier beschriebenen Farmer-Version. Die andren folgen noch...(Natürlich kann jeder nach seinem Geschmack ein paar kleine Änderungen vornehmen...)
      11. Crow ist Geldverschwendung. Du brauchst so gut wie keine Items ausm Hidden Shop. Mana hamwer schon, wie oft nohoch! Die Bottle ist ebenso zu kostspielig...zum heilen können wir zur Not auch portalen (ich suchte grade ein kongruentes Wort zu botten^^). Ausserdem besteht auch noch die Möglichkeit des Laufens (kennst du das? Das macht man mit den Füßen ^^)
      12. Ja, hast du. Und: Kein Guide ist von vornherein perfekt. Diverse Fixes kommen halt noch...sei ma net so ungeduldig
      13. Jepp, Freunde/Feinde kommt noch...braucht halt nur Zeit alles durchzugehen/auszuprobieren. Wie gesagt...Geduld, Geduld! ^^
      14. Freu dich n Keks. :keks Dagon braucht der Held net, S&Y klaut uns nur einen wichtigen Itemplatz/Orbeffekt. Zum Beispiel Stygian.

      Nachdem die Sache geklärt wäre, bin ich offen für weitere Kommentare ^^

      @Cave_Man: Das kommt in die Dmg-Dealer-Variante. Und da sind dann 3 Sekunden Disable wirklich ne feine Sache ^^

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Azgalor ()

      "Man, wenn hier nocheinmel einer <Häschen in der Grube>singt, dann schieb ich ihm sein Häschen dahin, wo die Sonne nicht scheint."
      Azgalor, The PIt Lord, Dota v6.44
    • hm den guide versuche ich gleich mal aus, statement kommt danach
      aber schonmal vorab, ich glaube ich würde pit of malice eher skillen

      "AverageMan^^" schrieb:

      «19:05:47» <@AverageMan^^> gott bin ich retarded




      «MagicaL - alles andere ist nur Fassade!»
      «Mit gewinn-was.de bist Du auf der Gewinnerseite.»
    • Also insgesamt netter Guide, aber ich muss einfach jetzt meinen senf dazugeben. Ich spiele Pitlord so, dass ich den Feuerregen und PoM skille, den Feuerbrand lasse ich bis lvl 21 völlig unbeachtet.
      Das mache ich so weil ich denke, dass 3 Sekunden disable in einem groen AoE einfach nicht zu vernachlässigen sind!

      So far,
      Cave_Man
      [17:57:06] <Cave_Man> wie mache ich buletten?
      [...]
      [17:58:35] <Warbringer> Der Höhlemensch auf kulinarischer Entdeckungsreise: "Wie mache ich Bouletten?"
    • So die ultimate ist jetzt verändert ( jetzt ist sie scheisse)

      und expulsion würde ich immer skillen, wenn auch nur einmal wegen dem kuulen ministun.

      Zum guide, mhm ist nicht grad optisch ansprechend und der skillbuild ist n bischen komihsc, denn dein necro baust du nur alle 20 minuten mal aus, aber man muss eraly necro 3 haben um richtig zu töten.

      ähm der itembuild oder die itemempfelung ist doch wohl fürn arsch ?

      basher sind gut bot sind schlecht ?
      Guinsoos ist schlecht ???

      Dagger schlecht ???? Dagger ist auf jedem hero eigentlich gut ( bis auf heros

      mit irgendwelchen blink artigen fähigkeiten)

      wieso ist denn der oblivion staff gut ???

      hood ist gegen mass caster auch nicht schlecht.

      threads braucht man ja total -.-'' der ist ja auch der dd dealer schlechthin und braucht den ias

      Bloodstone ist bestimmt auch gar nicht schlecht für ihn

      Bottle mit der neuen crow ist auch nicht schlecht, da er mana braucht, und hp ist immer gut, ( und dann immer schön refillen mit der crow fliegen gehehn)

      ps hab ich schon die optische aufmachung gedisst ?

      ps^2. freund/feind sektion währe auch gut

      ps^3. wenigstens sagst du nicht das dagon oder S&Y gut sind DANKE
    • Also erst mal finde ich gut, dass du dich direkt an einen Guide für den Pit Lord gesetzt hast. Der erste Guide über einen der neuen Helden in diesem Forum, und das gleich mit deinem ersten Post. :ok

      Verbesserungswürdig ist er aber: Synergien fehlen (z. B. durch Dark Portal die Lane wechseln, um mit den anderen Skills auf der anderen Lane zu pushen/farmen; Pit + Firestorm/Expulsion, um den Gegner im AoE zu halten; Firestorm erzeugt mehr Leichen für Expulsion etc.).
      Auch weitere Kategorien fehlen.

      Wenn du den Guide heut gepostet hast, kannst du ihn auch gleich aktualisieren. Pit wurde verbessert (Escpapespells bringen nichts mehr) und Portal verändert (um es neutral auszudrücken).

      Am Anfang keine Stats zu skillen finde ich gewagt. Durch Items erhält vielleicht keine Manaprobleme, aber das ganze kostet dann doch sehr viel Gold (vor allem im Early).

      Dann noch etwas: Du spielst den Pit Lord sehr auf Damage (merkt man an den Items). Er ist aber eher ein Pusher und Supporter. Was man meiner Meinung nach machen könnte, ist, ihn nebenbei zu einem Tank auszurüsten, mehr aber auch nicht.

      Insgesamt meine Meinung zu dem Guide: Er ist zwar jetzt kein Top Guide, aber auf keinen Fall schlecht (auch wenn meine Kritik viel erscheinen mag). Ich hab schon schlechtere gelesen.


      PS: Willkommen im Forum. ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Rapturecruiser ()

    • btw: das gesicht von "stefan raab" ist das gesicht von samwise didier, einem der grafiker des Spiels...
      DotaInside Helden Ideen Contest Abstimmung
      VOTE!

      Aktuelle Projekte:
      Aeon Harthaut Pulsar
      <dc3jedi> ich will mal mitm kur0 spielen, will auch so imba sein <3
      <KpAzrael> den link für maphack kann ich dir auch schicken ^ ^
      *KpAzrael was kicked by Operator_1337bitch (No Maphack discussions allowed in #dota-advanced)
      OWNED!!
    • Ich würde anders skillen:

      Firestorm
      Pit of Malice
      Firestorm
      Pit of Malice
      Firestorm
      Ulti
      Firestorm
      Pit of Malice
      Pit of Malice

      Expulsion
      Ulti
      Expulsion
      Expulsion
      Expulsion

      ...

      Begründung:

      Wie schon in deinem Guide erwähnt reicht der Firestorm um eine komplete Creepwave zu kilen. Haben wir Expulsion schon geskillt und
      1. wenden es an: Manawaste, da Firestorm reichen würde, um die Creeps zu killen
      2. wenden es nicht an: Tja, würde sagen dann haben wir falsch geskillt.

      Pit of Malice ist ausserdem unser einziger Schutz gegen Gangs, und extrem vielseitig. Einer der besten Spells zusammen mit einem Fähigen Int-Helden.

      zum Beispiel:

      mit Maiden: wenn sie ihr Ulti castet sind die Gegner 3 Sekunden lang im gefährlichen Bereich.
      mit Rhasta: hilft beim setzen der Ulti
      mit Pugna, Leshrac, Doc und noch vielen mehr.

      mit Jugger: Jeder der diesen Helden spielt, mag es wenn alle Creeps verschwinden, damit nur der gegnerische Held die Ulti geniessen kann.

      Expulsion wird erst interessant, wenn die Creepwaves so gross sind, dass der Firestorm icht mehr reicht um alle zu killen. Das ist frühestens der Fall, wenn 2 Towers auf einer Lane fehlen, also erst im Midd-/Lategame der Fall. Wenn ich aber gegen einen Channeling-Helden spiele ist es schon von Vorteil, wenigstens 1 Lvl-Punkt in Expulsion zu investieren.

      pro/contra würd ich noch sagen:

      pro:
      • DER Defender: Kann mit seinen Skills beliebig grosse Mengen an Creeps zerstören
      • Einer der besten Supporter mit Pit of Malice


      contra:

      Zum How-to-Kill:

      1. Man nimmt n Mate mit, da wir keine starken Spells gegen Helden haben...
      2. Man hofft dass man den Kill bekommt
      [CENTER]Mein Vol'Jin Guide[/CENTER]
    • Die Gegner sehen per Ping wenn du ein Portal eröffnest...
      Und bei 6(5/4) Sec Casting Time ist der Gegner sonstwo, damit kann man nicht verfolgen.

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Sry der guide gefällt mir bis auf das design leider überhaupt nicht. Denkst du es bleibt auch nur ein Gegner länger als ne halbe sekunde in deinem firestorm bzw. den explosions stehen, wenn du deinen aoe disable nicht skillst? Der is imho pflicht, sonst bringt das ganze herzlich wenig. Du schreibst das guinsoos schlecht ist WTF? Der typ brauch mana und manaregen, für 4 aktive spells.....und lol basher, was sollen die bitte bringen? Der attackspeed (ias) is viel zu niedrig um überhaupt mal zu bashen, und mit dem damage kann man auchnichts anfangen. Das is kein damagedealer und auch kein 1on1 hero. Necro hört sich ganz gut auf dem an, aber auf aracane ring würde ich niemals nicht verzichten. Der hero is dafür gedacht im 5on5 viel aoe damage rauszuhauen, dafür brauch man 1stens mana und 2tens weder damage noch hp. Das ulti is sehr schwer sinnvoll einzusetzten. Bot sind ja wohl mal auf fast allen helden>>>treads da macht pitlord keine ausnahme. Es behauptet niemand, dass ein guide von Anfang an perfekt sein soll, aber bei deinem is einfach die Grundidee pitlord zu spielen falsch. Und am dem guide gefällt mir so viel net, tut mir leid. Da sind auch einige böse rechtschreibfehler drin. Was bringt bitte nen bf, ohne nen hohen int wert?

      Ich fände es schön, wenn du dir die Kritik zu herzen nehmen würdest, ich meins net böse mit dir, nur so hilft der guide einfach mal keinem.
    • lol, geile item auflistung. basher gut?!? mal abgesehen davon, dass basher in den seltensten faellen das preis-/leistungsverhaeltnis rechtfertigen, findest du das ding gut auf einem helden der recht selten zuhaut, in jedem scheiss haengenbleibt, weil er fetter ist als montserrat caballé, und nichtmal einen skill fuer IAS hat?
      battlefury im itembuild? wie kann man mit battlefury denn die farmingeigenschaften verbessern wenn eine ganze creepwelle ohnehin mit zwei spells, deren cooldowns bei der naechsten creepwelle laengst vorbei sind, in sich zusammenfaellt? als regen item ist das ding auch ein witz fuer den helden. tut mir leid, aber bei dem base int, ist ein voidstone alleine vollkommen nutzlos, auch mit necro aendert sich da nicht viel dran.
      der held ist definitiv auf support ausgelegt, und sollte entsprechende items kaufen, damit er durchgehend casten/supporten kann. schon klar, dass meka und necro da ganz nuetzlich sind, aber meisst hat man andere heroes im team, auf denen diese items wesentlich besser sind und die sie eh bauen. auch fuer radiance hat man meisst geeignetere traeger.
      ein arcane zum supporten und casten ist fast schon pflicht, wenn man nicht gerade gegen nen solo melee mit einem rangepartner auf der lane ist und superdupergut im early mit lasthit farmen kann. also immer.
      auch ein euls ist definitiv nicht schlecht auf dem helden (lol, wie kommt man auf so einen stuss?) sondern ein topitem, das uns zudem mit dem arcane zusammen die regen beschert, (fast) durchgehend mit den spells schaden zu machen und gegner mit der pit festzuhalten. zudem ist es eine enorme erhoehung des supportpotentials durch einen "richtigen" disable.
      wenn man das irgendwann spaeter im spiel dann zur scythe ausbaut kann man dann den arcane evt. fuer nen itemslot sogar wieder verkaufen, je nachdem ob noch helden im team sind, die manaprobleme haben oder von dem arcane enorm profitieren.
      zusaetzlich noch vladimirs. verhaeltnismaessig ennorm kleine regen und lifeleech den wir nicht brauchen. klar, wir waeren als supporter der meisst nicht irgendwo mitten in den gegnern rumgurkt ein prima traeger, wenn viele meleeheroes im team sind. aber oft steht man dann doch zu weit weg, da nuetzt das item wesentlich mehr auf einem helden der effektiv zuschlaegt und damit moeglichst viele andere meleeheroes in der range sind. wenn wir lifeleech wollten oder haben muessten, koennten wir genausogut ein orbleechitem bauen, das wesentlich effektiver waere, zumal wirklich in den seltensten faellen die anzahl der meleeheroes im team ein vladimirs auf so einem helden rechtfertigen.
      auch bot lohnen sich seit dem portalnerf wesentlich mehr als pt.

      und dann opferst du sogar einen spell, der auf stufe vier so stark ist wie ein lvl1 rooftrellen ulti mit 22 sekunden cooldown und extrem geringen manakosten, fuer stats, damit du, gelinde gesagt, beschissene muellitems auf dem helden bauen kannst, mit denen du nichtmal faehig bist durchgehend zu casten. mal ganz abgesehen von der skillung generell. in den meissten konstellationen auf der lane ist es wesentlich besser, pit of malice vor der expulsion auszuskillen, nicht nur, weil am anfang eh kaum corpses da sind. oft lohnt es sogar sehr, pit of malice primaer zu skillen, da drei sekunden zeit fuer ziemlich ungestoerten harass einfach sehr sehr viel sind. fuer viele helden zu der zeit wo man pit of malice dann auf lvl4 haette sogar zu viel.

      schoen, dass du (wenige) schwaechen aufzaehlst, aber ich wuerde im guide auch darauf eingehen, wie man diese ausmerzen kann:

      - Das Mana ist schnell alle

      -> kann man mit items, die ohnehin schon supi zu dem helden passen, komplett ausmerzen. und nein, damit ist garantiert kein battlefury gemeint. :>

      - Man findet manchmal die Mitte des Portals nicht, vor allem wenn es senkrecht gecastet wurde und schlecht zu erkennen ist. Dies kann man jedoch mit ein wenig Übung kompensieren.

      -> oder man drueckt einfach mal die del oder ins taste ueber den pfeiltasten.


      nicht falsch verstehen, du hast teils sicherlich gute ansaetze aber du gehst auf diese nicht ein. du erkennst, dass die spells das ganze spiel ueber eine staerke auf dem helden sind, baust diese aber mit deinen items nur absolut unzureichend aus. du erkennst auch die schwaeche mit dem mana, kompensierst diese aber nicht. dafuer erkennst du nicht die staerke, dass man mit ausreichend mana zu einem extremen pusher und pushvernichter wird (mal abgesehen durch die wesentlich besseren supportfaehigkeiten). die itemliste (also die lange, nicht der build) ist aber wie bereits angedeutet zum groessten teil einfach nur quatsch.

      klingt teils sicherlich harsch, aber dieser beitrag ist konstruktive kritik, die du dir zu herzen nehmen solltest. der guide ist aus bereits genannten gruenden definitiv schlecht, in meinen augen sogar sehr schlecht. in einem public in dem jegliches teamplay abhanden gekommen ist oder in einem 1on1 ( :ugly) mag der - naja, sagen wir unueberlegte - item- und skillbuild evt. brauchbar sein (auch wenn es trotzdem wesentlich bessere gibt), in einem spiel mit teamplay ist der hero nach deiner praesentation aber vollkommen verhauen. das soll nicht heissen, dass er nichts bringt, sondern dass er wesentlich mehr bringen koennte und du die potentielle macht des helden nur tangierst.

      Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von kaktusfeige ()

    • So.....
      @Alex:
      teilweise hast du recht, teilweise muss ich aber auch kontern ^^
      guinoos ist schlecht, wenn ich mein Bf habe. die treads sind MIT Bf gut, da sie mein cniht so hohes ias dann dohc steigern (35%) damit kann der Pitlord extrem gut Farmen. die DMG.Dealer Variante hat dann zusätlzich noch Hands of Midas. Die geben ncohmerh ATK-Speed, so dass es auch ein Cranum bringen kann..... Arcane Ring kann man kaufen, aber wie gesagt, BF macht genügend Mana regen, mein Necro dann cnoh und och habs.... ich sage auch gnaz klar dass ich die oben genannte Farmer Variante bevorzuge, weil der Dmg.Dealer Pit Lord einfach zu schlecht ist. und jetzt nochmal zu der Pit vom Farmer: ich brauche sie nicht so dringend, weil es mir nicht darum geht die Helden zu töten, sondern si zrückzudrängen und das erreiche ich ja wohl allemal, wenn cih den Firestorm auf sie caste, oder? (hast du ja selbst beschrieben) und damit habe ich mein Ziel doch weitesgehend erreicht, denn (wie du auch gesagt hast) geht es mit dem Pitlord darum zu Farmen und mit seinen AoE Spells die Gegner zu schwächen, aber wenn man die Gegnercreeps immerwieder ohne Probs farmt, dann dränge ich die Helden ohne weiteres zurück, ohe das sie groß Schaden machen!

      Azgalor

      P.S.: DIe Reschtschreibfehler bessere ich noch aus >-< bin nur gereade erstmal mit fertigweden beschäftigt xD
      P.S2.: Klang dafür, dass es net bös gemeint war aber ganzschön hart :stock

      Trotzdem danke ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Azgalor ()

      "Man, wenn hier nocheinmel einer <Häschen in der Grube>singt, dann schieb ich ihm sein Häschen dahin, wo die Sonne nicht scheint."
      Azgalor, The PIt Lord, Dota v6.44
    • Basher bringen nichts, solange du nicht mindestens +200% Atspeed hast.
      (oder so ne schön kurze Standartattacke mit 1.3 Sec wie Antimage)

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Originally posted by Azgalor
      guinoos ist schlecht, wenn ich mein Bf habe.

      nenne mir einen grund warum. der cleave ist einfach, wie von mir gesagt, vollkommen irrelevant, weil man mit zwei spells (die man mit der scythe jederzeit durchgehend raushauen kann) eine creepwelle komplett umhaut und der cooldown nicht so hoch ist, dass er ein battlefury rechtfertigt.

      die treads sind MIT Bf gut, da sie mein cniht so hohes ias dann dohc steigern (35%) damit kann der Pitlord extrem gut Farmen.

      der kann damit nicht besser farmen als ohne treads und battlefury - siehe oben.

      die DMG.Dealer Variante hat dann zusätlzich noch Hands of Midas. Die geben ncohmerh ATK-Speed, so dass es auch ein Cranum bringen kann.....

      lol, das ist ja schon sigwuerdig. wenn du das selbst nicht laecherlich findest, hast du wahrscheinlich noch nie was anderes als public mit ausschliesslich niveaulosen gegnern und allies gespielt.

      Arcane Ring kann man kaufen, aber wie gesagt, BF macht genügend Mana regen, mein Necro dann cnoh und och habs....

      das ist einfach quatsch, wie bereits gesagt hat man mit battlefury und necro _niemals_ die regen um durchgehend zu casten. und nicht durchgehend casten zu koennen ist auf so einem helden einfach nur schlecht. das ist bei anderen STR-castern (earthshaker und tiny z.b.) nicht anders.

      ich sage auch gnaz klar dass ich die oben genannte Farmer Variante bevorzuge, weil der Dmg.Dealer Pit Lord einfach zu schlecht ist.

      warum gibst du dann vollkommen unnoetig geld fuer attackspeed und damage aus? wie gesagt farmt man mit battlefury nicht besser als ohne. dadran kannst du auch nichts aendern indem du es nochmal negierst.

      und jetzt nochmal zu der Pit vom Farmer: ich brauche sie nicht so dringend, weil es mir nicht darum geht die Helden zu töten

      dir geht es wohl auch nicht darum, dass deine allies helden toeten. bestaetigt meine vermutung von dem pubbiespieler vollends. :>

      sondern si zrückzudrängen und das erreiche ich ja wohl allemal, wenn cih den Firestorm auf sie caste, oder? (hast du ja selbst beschrieben) und damit habe ich mein Ziel doch weitesgehend erreicht, denn (wie du auch gesagt hast) geht es mit dem Pitlord darum zu Farmen und mit seinen AoE Spells die Gegner zu schwächen, aber wenn man die Gegnercreeps immerwieder ohne Probs farmt, dann dränge ich die Helden ohne weiteres zurück, ohe das sie groß Schaden machen!

      der firestorm kann helden ab einem gewissen punkt im spiel mal reichlich wenig interessieren. dass die eigenen creeps weg sind, juckt in einem gang/clash ab dem punkt auch nicht mehr so sehr (zudem ist luna bei sentinel ;)) und die pit waere dann in doppelt so langer zeit doppelt so gut. moment, sie ist ja zu jederzeit in doppelt so langer zeit doppelt so gut.

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von kaktusfeige ()

    • Zuerst mal muss ich ein bisschen Kritik an einigen anderen Antworten hier üben, auch wenn man mit dem Inhalt des Guides teilweise nicht übereinstimmt rechtfertigt das nicht den Umgangston den einige haben, auch wenn man betont das mans nicht böse meint :rolleyes.

      Um jetzt niemanden zu langweilen sag ich einfach mal das ich mit der bisherigen Kritik mehr oder weniger einverstanden bin und argumentiere einfach mal gegen deine Begründung:

      guinoos ist schlecht, wenn ich mein Bf habe. die treads sind MIT Bf gut, da sie mein cniht so hohes ias dann dohc steigern (35%) damit kann der Pitlord extrem gut Farmen. die DMG.Dealer Variante hat dann zusätlzich noch Hands of Midas. Die geben ncohmerh ATK-Speed, so dass es auch ein Cranum bringen kann


      Du sagst du kannst mit Bf und Treads sehr gut farmen, stellt sich natürlich die Frage ob du es nicht schon vorher kannst? Eigentlich schon, natürlich brauchst du mit Bf dann nicht mehr so dringend die Spells, aber du hast sie doch und mit Guinsoos kannst du sie sogar ohne Pause spammen. Und die Argumentation für den Basher ist auch nicht gut, du hast nen Agi + von 1.3 pro Stufe (Fehlt im Guide), du hast einfach keine gute Ias, keinen Skill der das ausgleicht und keinen eigenen Bash.

      Desweiteren verwirren mich die Namen deiner Itembuilds, der Farmer bekommt Bf und Radi, der Dd nen Basher. Vlad find ich übrigens in beiden Builds überflüssig, die Manareg ist gut, das bisschen Ll braucht man nicht.

      Und nochwas zu den Treads, du brauchst keine Ias zum farmen und nen Dd bist du auch nicht, ergo entweder Boots lassen oder auf BoT gehen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ThanX ()

      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • zu dem damagedealerbuild (der vorhin noch nicht da war):

      mal abgesehen davon, dass sich der hero einfach nicht zum damagedealer eignet (da er keine entsprechenden spells hat) sind die items auch hier einfach nur quatsch. das schlimmste ist natuerlich der basher, und dann auch noch hand of midas. ein hyperstone wuerde nicht viel mehr kosten, und bringt 25% mehr ias als die hom. klar, farmt der held ohne mana nicht so stark. mit hom dann aber auch prozentual nicht sooo viel staerker, dass sie, wenn man den preis und die relativ geringe leistung auf dem helden bedenkt, in irgendeiner weise lohnen wuerde.
      aber wie gesagt ist eignet sich der held mal einfach garnicht zum damagedealer.
    • na ja, alles in allem bin ich wenig überzeugt von dem guide.......

      1. warum den feuerregen so früh?
      das is ein farming spell nix anderes, kein gegner is so blöd und wird von mehr als einer wave getroffen......130 mana für 70 schaden hört sich i wie nach nem schlechten geschäft an

      2. die funktion
      was kann der pitlord? eine mischung aus farmen, supporten und tanken, so sollte er gespielt werden
      items aus deiner build dafür wären hot, radi und necro

      im early sollte er es schwer haben, und selbst mit nem farmspell sollte er bis zum midgame sich schwer tun 2 coreitems zusammen zu bekommen (necro auf stufe 3 bringen is schon schwer genug)

      am anfang braucht er mana, also evtl 3-4 bracer (oder 2 nuller) und nen void stone. u.U. ne perse, das sollte es sein, dann sofort auf das coreitem farmen

      der hero taugt nix als dmg dealer, toll, wenn er sich so aussgefarmt hat.......mal abgesehen davon dass es nie soweit kommen wird kann ich auch nen techi mit treads, hs, hom, radi, mkb und buriza zu nem dmg dealer machen, der hero muss das portal setzten, das pit casten und dann soviel dmg wie möglich nehmen, das is alles, mehr kann er auch net machen


      dein guide sieht optisch net schlecht aus wie ich finde(etwas dass ich net gepackt hab XD), aber inhaltlich lässt er doch sehr zu wünschen übrig, man sollte nen guide schreiben wenn man ein minimum von spielen mit nem hero gemacht hat, 50 is absolute untergrenze, 100-150 halte ich eher für angebracht, der pitlord ist einfach noch zu neu als dass man alle aspekte erschließen könnte
      [CENTER][/CENTER]

      Mein Shadowfiend Guide
    • Hmpf ich wollt eigentlich auch nen guide zum PL schreiben. Werd das aufjeden Fall auch noch tun. Allerdings mit etwas _geeigneteren_ core-items. Basher, BF, ich glaub es hackt -.-
      Edit: *lachanfall* sry -.-
      Also, aufm supporter/farmer build holste dir radi, bf und treads, aufm damagedealer build nicht ein _einziges_ damage item und bot... Also entweder du hast die Build-Bezeichnungen verwechselt, oder du liebst es uns zu verarschen.
      Und zum Thema Necro: Is schwachsinn auf ihm... Und was er mit Vlad soll versteh ich auch net so ganz (in der damagervariante)... Afaik hat er keinen eigenen Orb o_O

      Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Herr-des-Waldes ()



      DAS MIETLING LEBT
    • Die sache is, dass du mit dem aoe disable die gegner dazu zwingen kannst, in deinem firestorm zu stehen, bzw. in anderen aoes. Pitlord is kein damagedealer, von daher bringt es nichts ne damagedealervariante zu spielen, genauso kann ich nigma und treant auf basher spielen.....Und mit arcane ring kannst du permacasten mit bf sicherlich nicht. Necro is net schlecht, aber dann fehtl die regen. Treads sind schwachsinn, der macht keinen damage durch normale hits und deshalb is bot klar besser. Basher sind mit 1,3 agi zuwachs pro level einfach nur schlecht.