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  • Ogre Ulti Remake

    KalaiDOSkop - - Ideen

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    Zitat von Hanniball: „weniger cd weniger Schaden. so das man eine höhere Toleranz hat (Gesetzt der Großen Zahl.) Wenn eine Mortred Pro minute 300 mal zuschlägt macht sie ungefähr 45 crit vielleicht +-5vielleicht viel größer werden die differenzen nicht sein. haben. Wenn Orgre pro Minute bei guter ausnutzung des cd 12 mal fireblast castet ist es halt viel wahrscheinlicher das die deffernz größer ist. vielleicht hat er Multicast vielleicht auch 8 oder nur 3“ Berichtigt mich, wenn ich mich irre: Mo…

  • Mjollnir Itemguide by SonnY^_^

    KalaiDOSkop - - DotA Guides

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    *Kritikkeule auspack* Der Guide ist so lala,... was definitiv fehlt ist ein, mit reelen Zahlen, durchgeführter Vergleich mit den anderen Waffen und das tatsächliche Dmg-Potential in verschiedenen Situationen. Der Vergleich atm ist ein rein theorethischer Ansatz, bei dem im Prinzip nur genannt wird was welches Item gibt. Einmal wird erwähnt das es Situationsabhängig ist. (ich meine im Vergleich zu S&Y (btw. die sidn sehr wohl vergleichbar)). Es fehlt allerdings die erläuterung, in welchen Situatu…

  • Dota 6.68 draußen!

    KalaiDOSkop - - Diskussion

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    Zitat von pLUt0n: „*Roshan now gets resurrected by his Aegis of the Immortal correctly“ der ist gut^^

  • Carry Warlock - Was und Warum?

    KalaiDOSkop - - Helden

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    Ich bezieh mich jetzt nur auf die Heals. Nicht auf die Helden an sich. Das der Warlock-Heal besser sein soll als Dazzle's Healing Wave ist jawohl fraglich. Das eine ist ein Singletarget-HoT/DoT (jedoch nicht gleichzeitig), das andere ist ein Instant-Chainheal mit AoE-Dmg. Die zwei Sachen kann man nicht vergleichen. Im Clash wird die Healing Wave wohl mehr ausrichten als der eine HoT auf einem Ziel. Die Möglichkeit die Wave alle 6 sek zu spammen, spricht auch für sich. Rein HPS-Technisch liegt di…

  • Slithice - The Naga

    KalaiDOSkop - - Helden

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    Zitat von Kn3cht-Rupr3cht: „ich spiele naga selbst nciht so oft, aber ich würde die illus erst später skillen, im early werden die einfach zu schnell auseinander genommen, da bringt ensnare primär + stats sekundär glaube ich mehr an items würde ich irgendwann ein [euls_32] kaufen, du wirbelst im fight einen hoch, machst [slithice1_32] [slithice4_32] und wenn er runter kommt (wurde von ulti afaik nicht getroffen) kannst du ihn mit [slithice2_32] und hits einzeln rausnehmen^^“ Bob^^ ...gut das du …

  • Itzdal - The Wise Man v 2.0 preversion

    KalaiDOSkop - - Ideen

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    Zitat: „ Dabei glänzt er nicht durch die Effektivität seiner Spells, sondern durch seine Vielseitigkeit Ich denke nicht, dass der Heal zu stark ist. Der Held kann halt sonst nicht viel “ Er glänzt als Support meiner Meinung nach so sehr das es ein verschwendung wäre, in Ricen zu lassen um dann auf Gegner zu treffen, die dann mit Hood/Pipe da stehen könnten^^

  • Itzdal - The Wise Man v 2.0 preversion

    KalaiDOSkop - - Ideen

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    Zitat von HammerDerJedi: „Der Spell macht %Int pro s über 5 Sekunden. Für 350 Dmg wären das also x*0,8*5=350, also lediglich 87,5 Int“ ah, sorry^^ hab das "/s" überlesen. Joa dann ist's doch ein bisschen stärker,...dennoch, die 87,5 Int muss man erstmal erreichen. auf stufe 7 wo akasha die 350 dmg dann schon macht. braucht man mit ihm 30 Int durch Items. Vermutlich erst auf stufe 9-11 (11 auf jeden fall) wird man gleichziehen können. Jetzt ist aber die frage ob das nicht etwas zu spät ist.

  • Itzdal - The Wise Man v 2.0 preversion

    KalaiDOSkop - - Ideen

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    So dann will ich mich mal auslassen^^ Grundidee: Das Konzept ist ...naja. Du sagts dein Held ist in allen Phasen stark. Scheint mir aber nicht so. Sein early wird grausig sein. Sein Spells sind dafür zu schwach. Er ist selbst im Late schwach. Du musst mit dem Helden auf rein INT gehen wenn du wirklich viel Schaden machen willst. Dabei wird dir der Farm für HP fehlen. Items die nur Mana/HP bringen, sind jedoch ziemlich mies, da sie keinerlei Dmg erhöhung bringen. Silencer hat seinen Silence/Last …

  • Ixidor - Mana Manipulater

    KalaiDOSkop - - Ideen

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    Kleinigkeiten: Die HP-Regeneration (nicht Regnaratio^^) bei 22 Stärke beträgt: 22 x 0,03 + 0,25 = 0,91 HP/s Die Manaregeneration bei 25 Intelligenz beträgt: 25 x 0,04 + 0,01 = 1,01 MP/s Der Angriffscooldown bei 13 Geschicklichkeit beträgt: 1,7 / 1,13 = 1,50

  • Schweizer: Rassisten oder Demokraten?

    KalaiDOSkop - - Offtopic

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    boah, endlich mal alle Beiträge durchgelesen :D, aber nun will ich auch mal meine Meinung dazu äußern. Ich hätte mich wahrscheinlich solch einer Wahl komplett entzogen weil's mir völlig egal ist, solange so ein Turm nicht zuuu hoch ist. Aber das würde so ein Turm eh nie werden. Dafür würd schon das Baurecht Sorgen. Von daher sind einige Kommentare hier kompletter Müll in denen steht ein "so hoher Turm" würde das Stadtbild verschandeln. (Es gibt genug Architekten die eine Nachbarschaft mit "Wohnh…

  • Die 7 Weisheiten zur SMM

    KalaiDOSkop - - Allgemeine Szene News

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    @Vorposter: Ich kann deine Argumentation nachvollziehen. Schau mal hier: hwwi.org/fileadmin/hwwi/Publik…H/Fussballstudie_14_B.pdf China hat 26,3 Mio aktive Fussballspieler, Deutschland 16,3 Mio. Damit will ich nicht deinen Punkten a-c wiedersprechen, da geb ich dir ja auch Recht. Allerdings will ich damit deine Behauptung des größeren "Talentpools" wiederlegen. Der Anteil an der Bevölkerung ist irrelevant. Selbst für DotA. Auch wenn's in China 1,2 Mrd Menschen gibt, mind. die Hälfte davon weiß n…

  • Die 7 Weisheiten zur SMM

    KalaiDOSkop - - Allgemeine Szene News

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    Zitat von Hellfish: „Asien hat aber auch ein paar Einwohner mehr und ist flächenmäßig bissl größer.“ Das Argument ist falsch. Asien hat keine gescheiten Fussballmannschaften (Europe stellt fast die halbe WM:P), obwohl sie das nach deinem Argument haben müsste. Und überhaupt in allem müssten dann Chinesen/Inder die Besten sein, Sind sie aber nicht. Es liegt wie schon erwähnt an der Mentalität. Ein Asiate ist halt bereit dafür 12 Stunden am Tag zu trainieren. Und eben deshalb sind Asiaten meiner M…

  • Worms 2

    KalaiDOSkop - - Videospiele

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    Wenn man's denn nicht übertrieben hat. Ich erinnere mich da an matches wo mit ner SuperBanane die Halbe Map weggebombt wurde Das Problem liegt auf jeden fall nicht an XP. Habs auch lang und breit gezockt. Teilweise gegen mich selber XD

  • Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

    KalaiDOSkop - - DotA Guides

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    "Ein Hit, der effektiv nicht mehr als 5 Schaden anrichtet (d.h. nach Abzug von Rüstung, Magiereduktion etc.), verbraucht keine Instanz. " Dota wiki. also ab 5 Schaden wird eine instanz verbraucht. ebenfalls verbrauchen auch Dots keine Instanzen.

  • Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

    KalaiDOSkop - - DotA Guides

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    Zitat von fugo: „??? dachte 1 schaden is minimum oder triggert refraction erst ab einem bestimmten wert?“ ich meine erst ab 2 oder 3 aber das macht keinen Unterschied wenn Vanguard mehr schaden blockt als die Creeps machen

  • Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

    KalaiDOSkop - - DotA Guides

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    Zitat von matzzz: „zweitens baut kuroky in einem replay, dass ich sogar angehangen habe, s&y und fährt ziemlich gut damit, und den würdest du wohl kaum als noob bezeichnen, oder?“ Yamateh skillt Presence of the Dark Lord auf'm Nevermore auf Stufe 22-25. Und der ist auch kein noob. Es gab mal ne diskusioon drüber wo selbst Pro entscheidungen nicht unbedingt optimal sind. Kuroky hat auch mal nen Battlefury auf nen Sniper gebaut.

  • Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

    KalaiDOSkop - - DotA Guides

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    Zitat von Tinker Bell: „Sieh Dir mal ein paar Replays von CT und/oder Kuroky an und frag Dich mal, ob "Deine" Lanaya mit deren Effektivität mithalten kann - fakt ist nunmal, dass Lanaya nur aufgrund ihrer Skills bereits im Midgame eine Wucht ist - sie braucht da kein Manta oder S&Y, sie braucht nur n Dagger zum rankommen und wieder abhauen.“ So ein 6/7 min dagger wie mushi würd ich auch mal gern hinbekommen

  • Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

    KalaiDOSkop - - DotA Guides

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    Zitat von matzzz: „finde pur + schaden itembuild nicht gut, das ist die selbe logik wie mit drow butterfly zu bauen. zumindest vanguard würd ich aufjeden fall reinschieben“ Du musst aber auch bedenken, das drow kein Meld und kein Refraction hat. Der Pur Schaden Build ist ja bei Lanaya ja eben wegen diesen geilen fähigkeiten möglich. Mit dem Vanguard geb ich dir recht,...weil dann lästige Creeps nicht so schnell die Deff-Refraction aufbrauchen. Aber niemals vor dem Dagger.

  • Lanaya- the Templar Assassin (6.65)

    KalaiDOSkop - - DotA Guides

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    S&Y halt ich ebenfall für unsinn...Dagger muss so früh wie irgend möglich kommen. Weil du mit weit aus schneller hinkommst und keine Stasistrap CD verschwenden musst um ran zukommen. Refraction vorher an, Trap setzen, rein blinken, meld+draufhauen, dann trap zünden und noma drauf hauen. Alleine schon mit nem Meld 4+Refr 4 Schlag machste instant bevor der Gegner merkt, dass du überhaupt da bist 300-400 dmg. Das kann ich auch nur bestätigen das viel zu viel Meld Defensive benutzten. Ich sag nur 30…

  • Was für Items für TINKER???

    KalaiDOSkop - - Helden

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    Boots of Travel so früh wie nur irgendmöglich, Bottle um am Brunnen schneller zu regen, dann wird mit Rearm und hin und her porten gefarmt was das Zeug hält. Für Guinsoos/Shivas zum Beispiel.