wann werden die misses berechnet... soweit ich das sehe doch direkt nach der animation und nicht bei hit des projektils.
wenn doch bei hit, kann man dann z.b. per upchoke blinken einen miss des gegners erzeugen oder eben umgekehrt, einen miss verhindern wenn man vor dem hit selbst upchoke rennt?
wenn doch bei hit, kann man dann z.b. per upchoke blinken einen miss des gegners erzeugen oder eben umgekehrt, einen miss verhindern wenn man vor dem hit selbst upchoke rennt?