DotA 6.59 Released!

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    • DotA 6.59 Released!

      Erster :p

      dota-allstars.com/
      getdota.com/

      Changelog:

      * Some performance improvements
      * You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area
      * Fixed some rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error
      * Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D)

      * Reworked Enigma's Conversion (see details below)
      * Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly
      * Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold
      * Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds
      * Improved Chaos Knight's cast point
      * Added a new experimental mode -er (-ExperimentalRunes, see details below)
      * Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds
      * Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200
      * Improved Antimage's Strength by 2 points
      * Increased model size of hexed units a bit
      * Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly
      * Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds
      * Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds
      * Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies
      * Spectral Dagger no longer gives vision
      * Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain
      * Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds
      * Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units
      * When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# actions)
      * Improved Eidolons magic resistance a bit
      * Fixed some minor technical issues with Mask of Madness

      * Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver
      * Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation
      * Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over
      * Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit
      * Fixed -switch with frozen leaver heroes
      * Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested)
      * You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)
      * Fixed Aegis dropping when using -switch
      * Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana
      * Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode
      * When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated
      * Changed the model on Eidolons and adjusted the scales a bit
      * Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units
      * Fixed some bugs when using -switch with Meepo


      Demonic Conversion:
      =====================
      Splits any non-hero unit into three Eidolons, killing the targeted unit.
      Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.

      Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)

      Cooldown: 35
      Manacost: 170

      Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps



      Experimental Runes
      ====================
      This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Well Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.

      How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.



      Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right.



      Enjoy
      -- IceFrog
      Customkeys für Version 6.61b
      letztes Update: 17.07

      [spoil]Also Leute ich habe ein großes Problem und brauche Rat...

      Meine Freundin benimmt sich seit einer Weile schon ziemlich merkwürdig. Immer wenn sie einen Anruf kriegt in meiner Gegenwart wird sie auf einmal leise und fängt an zu nuscheln. Wenn sie SMS bekommt, löscht sie die sofort und lesen darf ich schon garnicht. Wenn sie in die Stadt geht, kommt sie ziemlich spät zurück, und ist angeblich mit irgendwelchen Freundinnen weg, die ich noch nicht kenne. Und immer wenn sie wegfährt nimmt sie nicht ihren Wagen, sondern 'ein Taxi' angeblich... Hallo?!
      Dann hab ich einmal als sie zurückkam Abends zufällig gesehen, dass das Taxi sie nicht vor die Tür bringt, sondern ans Ende der Straße...
      Und ehrlichgesagt konnte ich da nichtmal genau erkennen ob es ein Taxi war, ich vermute halt, dass jemand anderes die da fährt...
      Dann hatte ich eine Idee sozusagen, ich habe mein Auto einfach an die Ecke geparkt wo ihr 'Taxi' sie immer ablieferte. Wollte mich erstmal reinsetzen oder verstecken oder so, aber dann hätte sie mich viel zu leicht gesehen...
      So, dann eines Abends als ich hinterm Auto hockte und gewartet habe, dass sie zurückkommt, ist mir aufgefallen, dass hinten rechts am Kotflügel Rost ansetzt.
      Jetzt meine Frage an euch: Sollte ich den kompletten Kotflügel auswechseln, oder die Stelle einfach glattschmirgeln und überlackieren?[/spoil]
    • Blademal hat noch en Buff bekommen, auf 5 Secs active, nice...

      €: Spectres Dagger kein Vision mehr ;( ...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von AnAn[Ass] ()

      El_Burito schrieb:

      schaut geil aus. bei ner houseparty sicher der burner. aber es geht hier ja um zelten in der wildnis :D:D sonst würd ich ja net fragen was pur am besten kommt.
      außerdem.. in meiner klasse gibt es einfach keine chicks.alles gesichtsmofas.
    • Hui Enigma so sehr gebufft? Krass, die farmt sich mit den Eidolons doch jetzt schon manchmal nen Ast ab :D


      * Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1%
      drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain
      Auch nicht schlecht, die ersten 2 Levels waren wirklich immer eher nervig.


      Branch of GG billiger gemacht, find ich gut, kauf ich mir sowieso immer, gut, dass die jetzt billiger sind!
      Bei irgendnem Startitembuild hatte man immer genau 53 Gold übrig. Ich denke das ist der Grund für den neuen Preis.
      4 PPs - Mark the leaver!

      <3 Dota-league.....
    • eidolons duplicate.... NICE.

      CotS improve <== needed. hoffentlich endlich mal wieder kräftig genug
      wraith of nature buff <=== KRANKE SCHEISSE
      powershot improve <=== °_°
      surge <==== °_°_°

      branch cost reduce: plz make most imba item more imba :D:D
    • RE: DotA 6.59 Released!

      Thanx schrieb:


      * Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold
      * Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds
      * Improved Chaos Knight's cast point
      * Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds
      * Decreased Wrath of Nature manacost from 200/380/610 to 150/175/200
      * Improved Antimage's Strength by 2 points
      * Increased model size of hexed units a bit
      * Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly
      * Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds
      * Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds
      * Spectral Dagger no longer gives vision
      * Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain
      * Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds

      Gute Sachen! =)
      Gucken, wie buggy der Switchspaß jetze noch is.:D
    • rofl als wäre sie auf axe nich sschon lächerlich genug Oo
      Nö. Ich fand die neue Blademail genauso nützlich wie die alte. Kann mir irgendwie kaum vorstellen dass die jetzt toll ist :/

      Trotzdem klingts nach ner geilen Version :)
    • WEEEEE Enigma buff
      glaub wenn die eidolons richtig abgehen, kann ich auf den alten undying verzichten :D

      * Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds
      * Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds

      WTF?
      das wird übel
      ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE
    • Enigma ist noch stärker als vorher !!
      iloveteamplay- :"Viele lernwillige newbs dabei, wos das problem?.... das problem seid ihr, die wannabe pros"
      "12.09.08. (15:44:29)(wicked|Alex-) Terrorimus ist, was ich im Inhouse und im 1on1 mit dir mache Tzui!"

    • escimo schrieb:



      rofl als wäre sie auf axe nich sschon lächerlich genug Oo
      Nö. Ich fand die neue Blademail genauso nützlich wie die alte. Kann mir irgendwie kaum vorstellen dass die jetzt toll ist :/

      Trotzdem klingts nach ner geilen Version :)
      Das neue Blademail ist super gegen Mass-Instantdamage, den man voraussieht. Beispielsweise gegen Witch Doctor, Shadow Fiend (killt sich mit seinen Razes einfach selbst), Techies, Bloodseeker etc.

      Auf Axe, Bloodseeker und eigentlich allen Helden die auch mal in die Feinde reinmüssen, ist das Item super!
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