Name:Leomahn, the ancient Sentinel
Geschichte:Er ist der letzte "reine" Krieger seiner Art.Sie traten vor Äonen in der Welt auf, von einer höheren Macht eingestzt um die Menschen vor den willkürlichen übermächtigen wesen zu schützen die sich selbst Götter nannten.Sie fungierten als Grenze, doch nachdem diese Wesen nurnoch in astraler Form existierten wurden sie nicht mehr gebraucht...
Ihre Linie hat sich weitervererbt, auch wenn sie über die Jahrtausende abgeschwächt wurde.Sie selbst sind nurnoch den "Göttern" und älteren Wesen bekannt, doch ihre Nachfahren sind noch bekannt:die Berserker, die Spartianten, sogar die Ritter sind weit entfernte Abkömmlinge von ihnen, auch wenn sie schon längst alle ihre Kräfte und besonderen Merkmale verloren haben.
In den Kämpfen zwischen der Sentinel und der Scourge wurde viel magische Energie freigestzt und so kam es das der letzte, der vor Äonen in einem magischen Grab sich versiegeln ließ, befreit wurde und erkannte das sich die Muster wiederholen....
Seite:Sentinel (vll auch Scourge, wegen Zeus, ich finde ja es sollte ne neutrale Taverne unten rechts auf dem See geben)
Startwerte:
Stärke: 19 + 2.4
Geschicklichkeit: 24 + 3.1
Intelligenz: 18 + 1.2
Grund MS: 300
Phalanx(Aktivierbar):

Diese Fähigkeit hat sich über die zeit am längsten gehalten; Leomahn setzt sein Schild so geschickt ein, dass Angriffe aus der Distanz ihm wesentlich weniger Schaden zufügen, allerdings wird er langsamer:
Stufe 1:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 8% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 23 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 220.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 13 Schaden reduzieren.
50
Stufe 2:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 13% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 22 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 180.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 12 Schaden reduzieren.
50
Stufe 3:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 18% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 21 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 140.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 11 Schaden reduzieren.
50
Stufe 4:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 23% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 20 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 100.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 10 Schaden reduzieren.
50
Dank dieser tollen Fähigkeit sind wir in Kombination mit ein paar anderen Items so gut wie unharassbar und auch im Nahkampf kann sie eine Vorteil bringen, ebenso wie sie unser Ulti unterstützt.Um den hohen MS -Verlust auszugleichen kann man, wie später nocheinmal genannt wird, die Kunst von Arcyxeavr wirken.
Speerwurf (Aktiv):

Auch diese Fähigekeit konnte sich lange halten, wenn sie auch über Zeit an Perfektion verlor.Leomahn schleudert einen Speer mit großer Wucht der Gegner sogar durchschlagen kann, wenn er trifft:
Stufe 1:
Fügt 150 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann nicht durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
30
Cooldown,
100, Reichweite 500
Stufe 2:
Fügt 200 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann einmal einen Helden durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
30
Cooldown,
100, Reichweite 500
Stufe 3:
Fügt 375 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann zweimal einen Helden durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
27
Cooldown,
100, Reichweite 700,
Stufe 4:
Fügt 400 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann dreimal einen Helden durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
25
Cooldown,
100, Reichweite 700, Schaden wird um das 2.7 fache der Stärke erhöht.
>>>Diese Fähigkeit ist nicht zielsuchend!!<<<
Unser Finisher, der zwar nicht direkt mit den anderen Fähgkeiten harmoniert, aber trotzdem vom Earlygame bis ins Lategame und darüber hinaus sehr praktisch ist.Man muss natürlich damit zielen können, aber das sollte nicht das Problem darstellen.Außerdem kann sie auch in teamkämpfen sehr praktisch sein, wenn Gegner sich netterweise in einer Reihe aufstellen.
Die Kunst von Arcyxevar (aktiv):

Diese Fähigkeit blieb überhaupt nicht erhalten, Leomahn ist der letzte der sie noch beherrscht!Durch unbekannte Magie beeinflusst er Zeit und Raum was ihm erlaubt feindlicher Magie auszuweichen:
Stufe 1:
Leomhan hat eine 20% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 10% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 20MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (400 AoE) !Dauer:30sec
CD
50
150
MS-Bonus hält je 7 sec
Stufe 2:
Leomhan hat eine 40% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 20% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 30MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (400 AoE) !Dauer:30sec
CD
60
170
MS-Bonus hält je 7 sec
Stufe 3:
Leomhan hat eine 50% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 35% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 50MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (600 AoE) !Dauer:30sec
CD
70 ;
190
MS-Bonus hält je 9 sec
Stufe 4:
Leomhan hat eine 60% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 50% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 60MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (800 AoE) !Die Zauberzeit gegnerischer Zauber erhöht sich um 0.3!Dauer:30sec
CD
80 ;
210
MS-Bonus hält je 11 sec
(Die zweite Kunst von Arcyxeavr [ die erste ist unten zu finden ] wurde abgeschafft, weil sie nicht umsetzbar gewesen wäre.Sie war der aktuellen ähnlich, nur dass es statt Magie-Ausweich Chance und Magie-Resistenz eine zauberverlangsmaung gab, die ihnen zusätzlich noch die zielsuchende Wirkung genommen hätte, das hätte so funktionieren sollen : der Gegner Zaubert einen Zauber, zB. Schockwave, du zauberst die Kunst von Arcyxevar, dann kannst du aus der Reichweite der Wave laufen!Zielsuchenenden Zaubern wird ein Wirkungsbereich zugeschrieben, ebenso wie die Zauberreichweite zur Reichweite wird!)
Die aktive Backtrack-Deluxe Version!Zaubern die Gegner zu viel können wir sehr schnell werden, mal davon abgesehen dass die gegneischen Zauber für eine Zeitspanne stark an Effektivität verlieren.Besonders in teamkämpfen sehr nützlich, so können wir relativ leicht mit max. MS rumrennen können.Außerdem eigent sich diese Fähigkeit hervorragend um die bisher durch Phalanx gehaltene Distanz zu gegnerischen Zauberern und Range Helden (meist findet man ja beides in einem) mühelos zu überwinden und die Zauber weitgehend zu ignorieren.
Schildstoß (Aktiv/Ultimativ):

Leomahn bleibt völlig unbeeindruckt von den Attacken seines Gegners und wirft ihn dann mit aller Macht mit seinem Schild zurück:
Stufe 1:
Leomahn wartet eine beliebige Zeitspanne (läuft der Gegner weg, löst der Effekt automatisch aus) in denen er nur 10% des eigentlichen Schadens von seinem Gegner erhält und stößt seinen Gegner dann über 150 AoE, stunnt für 1 Sekunden +0.7 pro gewartete Sekunde und fügt 270 Dmg+20% des Schadens den er erhalten hätte.Max.10 Sekunden warten möglich. 60
CD,
90
Stufe 2:
Leomahn wartet eine beliebige Zeitspanne (läuft der Gegner weg, löst der Effekt automatisch aus) in denen er nur 15% des eigentlichen Schadens von seinem Gegner erhält und stößt seinen Gegner dann über 150 AoE, stunnt für 1.3 Sekunden +0.9 pro gewartete Sekunde und fügt 360 Dmg+20% des Schadens den er erhalten hätte.Max.10 Sekunden warten möglich. 50
CD,
80
Stufe 3:
Leomahn wartet eine beliebige Zeitspanne (läuft der Gegner weg, löst der Effekt automatisch aus) in denen er nur 20% des eigentlichen Schadens von seinem Gegner erhält und stößt seinen Gegner dann über 175 AoE , stunnt für 1.6 Sekunden +1.1 pro gewartete Sekunde und fügt 450 Dmg+20% des Schadens den er erhalten hätte.Max.10 Sekunden warten möglich. 40
CD,
70
Mithilfe dieser Fähigkeit kann der Gegner im im Nahkampf (nicht wörtlich zu nehmen) fast nicht mehr gegen uns kämpfen, außerdem könne wir so die fetten Schadensausteiler wunderbar ausspielen.Wir müssen nun mal besser einschätzen können als unser Gegner wann wir trotz dieser Fähigkeit laufen müssen.
Das sollte dann so funktionieren, dass sobald der Gegner wegläuft, Leomhan sich hinter den Gegner teleportiert ( wie bei Netherstrike, nur von vorne) und dann den entsprechenden Schaden und Stun zufügt.
Synergien (der Fähigkeiten untereinander):
+
>>Wir erhalten während unser Ulti läuft viel weniger Schaden!
+
>>Wir können trotz unserer durch Phalanx stark gesengter Bewegungsgeschwindigkeit mit Hilfe von die Kunst von Arcyxevar genug Bewegungsgeschwindigkeit haben um den Gegner zu verfolgen, wenn der Gegner genug zaubert!
Hat zwar keine direkten Synergien, allerdings als Finisher sehr gut in jeder Lage zu gebrauchen.
Das sind an sich nicht so viele Synergien, aber ich möchte demonstrieren dass die Fähigkeiten trotzdem perfekt harmonieren:
Nehmen wir mal an...:
-ein Range Held greift uns an:
Phalanx (fast kein Schaden), Kunst von Arcyxeavr (viel MS, weniger Zaubereffektivität), Ulti (der Gegner kann nicht auf uns draufhauen , er vertägt das Echo nicht :angel ), schafft er es dennoch haben wir ihn garantiert aus der Reichweite seiner Creeps (wie bei Jugger) perfekt vertrieben und der Speer tötet [ nennt mir eine Range Held, der ein Tank ist , und ich bewege die Erde (Zitat:2, 4 Das Spiel des Lebens, DotArchimedes)] .
-ein Melee Held greift uns an:
Phalanx (weniger Schaden, besonders bei Doombringer
), Kunst von Arcyxevar (er kann seine Zauber nicht mehr so gut zum flüchten oder dominieren benutzen + den MS den wir kriegen), Speer (wir bekommen, wenn wir von der Stufe 4 ausgehen, 38 Schaden weniger von jeder Attacke), und Dank unserem Ulti kann er fast keinen Nahkampf ohne Zauber überstehen.
Nun, mehr als Range und Melee gibts nicht
.
Synergien ( von verbündeten Helden für uns):
Wohl alle Helden mit Disable, wer mag sie denn nicht?
Heavy Nuker, sie helfen unserem Speer tötlich zu sein!
Synergien gegen gegnerische Helden von ( also gegen welche Helden Leomahn effektiv ist ):

Helden mit hoher Range, gegen ihre Attacken sind wir praktisch immun!
Harasser, sie können ihre Aufgabe nicht gegen uns erfüllen!


Helden die ihre Zauber spammen!Durch Kunst von Arcyxeavr werden wir leicht mit max. MS über die Karte rennen, dank der vielen Zauber!



Helden, die versuchen Gegner nur durch puren Kampf zu besiegen, werden auf Grund unseres Ultimatums gnadenlos scheitern!
Antisynergien ( Helden, denen Leomahn besser nicht begegnen sollte ):
"Staatsfeinde":
Durch sein Ultimatum kann er uns praktisch nutzlos machen!So viele Illusionen, hallo?Auf wen denn zaubern?Außerdem kann er uns als einziger noch mit seinem Schild harrassen und uns einholen!
In gewisser Weise sind wir diesem Helden ziemlich ähnlich, allerdings kann sein Ulti auch nach unserem Ulti (wenn er denn überlebt) noch tödlich für uns sein!Zusätzlich hat er ebenfalls Ilusionen und einen guten Grund MS, was durch Phalanx auch nicht besser wird.
Er kann, dank seinem Blink, unsere Fähigkeiten perfekt ausspielen, blinkt sich aus Ulti, blinkt sich aus die Kunst von Arcyxeavr, hat durch Phalanx brechendes Manaburn und ist ein guter Hunter, also unserem MS ( unter anderem auch wegen Phalanx ) überlegen und er scheißt sogar auf unseren Speer wegen Magic Shield!Allerdings haben wir einen geringen Manapool weswegen wir vor seinem Ulti sicher sind, außerdem haben wir im Nahkampf bessere Qualitäten!
"normale" Feinde:

Helden mit Illusionen, machen unsere Fähigkeiten nutzlos, auf wen den bitte sehr noch zaubern?
Pro & Contra:
Pro:
+ gut gegen die meisten Range Helden
+ gute Geschick und Stärke Werte
+ gut gegen viele Melee Helden
+ Speer im ganzen Spiel sehr nützlich
+ gut in allen Spielphasen
+ gut gegen viele Zauberer
Contra:
- zu geringer Manapool
- keine richtigen Fluchtzauber
- 4 aktive Fähigkeiten
- große Probleme gegen Helden mit Illusionen oder auch allgemein gegen Mantastyle
- kein einziger Farmzauber
- schlechte Range des Speeres und eher schwierig platzierbar
Zum Grafik-Set:
Ich würde als Grund-Grafik-Set vll Magina bzw. Terrorblade nehmen, aber total veränderter Skin.
Denn mir ist aufgefallen, dass Magina seine vordere Klinge wie ein Schild hält und damit eigentlich auch nicht angreift, also müsste man doch aus dem einen Schwert und aus dem anderen einen Schild machen können?Für das Aussehen hab ich aber noch keine Idee!
Besonderer Dank an:
BlackStarShine und SiLenT [Decay] für die tollen Bilder!
Ansonsten noch Dank an alle die diesen Helden durch ihre konstruktive Kritik verbessert haben!
Ich freue mich auf Kritik unnd Vorschläge!
-greetz-
Mcto
//EDIT:Ultimatum abgeschwächt, Phalanx abgeschwächt, Speer geblieben (man beachte schlecht range),Die Kunst von Arcyxevar ebenfalls abgeschwächt, Farben und Schritgrößen editiert, Itemsynergien hinzugefügt, Grund MS hinzugefügt, keine Missveständnisse mit der dritten Fähigkeit mehr möglich, Phalanx ist jetzt aktivierbar, Seite hinzugefügt, Anti-Heldensynergien hinzugefügt, Missverständnisse beim Speer und der dritten Fähikeit nochmals beseitigt, die dritte Fähigkeit ist jetzt total verändert, da ist mir was besseres eingefallen!Phalanx wurde geschwächt ebenso wie der CD vom Speer!Manakosten eingefügt, Anti-Synergien überarbeitet, Synergien überarbeitet, Grafikset Idee eingefügt, MS Boots geschwächt, Icons für alle Fähgkeiten (Ultimatum ausgenommen, es wird sowieso bald ersetzt), Phalanx wieder verbessert., CD von die Kunst von Arcyxevar erhöht, Statzuwachs erhöht, Ultimatum ist jetzt ganz neu, neues Ulti etwas geschwächt, Bild fürs neue Ulti von mir hinzugefügt, die riesigen Massen von Veränderungwn für den Contest schreib ich jetzt nicht alle einzeln ;).
Hier die ehemalige 3te Fähigkeit:
Die Kunst von Arcyxevar (aktiv):
Diese Fähigkeit ist den Berserkern als einzigen in sehr abgeschwächter Form erhalten geblieben; steigert Leomahn in eine unglaubliche Raserei in der praktisch unbesiegbar wird, aber nach dem Kampf seine gesmat Lebensenergie in rasender Geschwindigkeit absaugt:
Stufe 1:
Erhöht AS um 50%, Schaden um 25, aller Schaden wird um 10 gesenkt, + 5 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 20, 20% Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden hört der Effekt auf und Leomahn verliert 100 Mana und Leben pro Sec, sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Stufe 2:
Erhöht AS um 100%, Schaden um 50, aller Schaden wird um 15 gesenkt, + 10 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 40, 30%Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden hört der Effekt auf und Leomahn verliert 100 Mana und Leben pro Sec, sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Stufe 3:
Erhöht AS um 150%, Schaden um 75, aller Schaden wird um 20 gesenkt, + 15 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 100, 40% Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden hört der Effekt auf und Leomahn verliert 100 Mana und Leben pro Sec, sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Stufe 4:
Erhöht AS um 200%, Schaden um 90, aller Schaden wird um 30 gesenkt, + 15 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 120, 60% Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden, hört der Effekt auf und Leomahn verliert 50 Mana und Leben pro Sec,sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Man kann die Kunst von Arcyxevar NICHT MIT BoT auskontern und auch nicht mit Rolle des Startportals kontern weil man selbst keine Fähigkeiten und Items mehr benutzen kann!
Hier das ehemalige Ulti:
Die Kampfkunst des Wächters des Lebens (PaassivUltimativ):
Leomahn beherrscht die Abfolge von undurchdringlichen Blockaden und starken Angriffen so perfekt wie niemand:
Stufe 1:
Gewährt einen kritischen Schlag mit 10% Chance auf 2.0 Schaden.
Stufe 2:
Gewährt einen kritischen Schlag mit 15% Chance auf 2.0 Schaden und einen Block mit 60% Chance 45 Schaden zu blocken.
Stufe 3:
Gewährt einen kritischen Schlag mit 15% Chance auf 2.5 Schaden und einen Block mit 70% Chance 50 Schaden zu blocken und seine Stärke multipliziert mit einem Faktor von 0.4 wird seinen Angriffen hinzugefügt.
Geschichte:Er ist der letzte "reine" Krieger seiner Art.Sie traten vor Äonen in der Welt auf, von einer höheren Macht eingestzt um die Menschen vor den willkürlichen übermächtigen wesen zu schützen die sich selbst Götter nannten.Sie fungierten als Grenze, doch nachdem diese Wesen nurnoch in astraler Form existierten wurden sie nicht mehr gebraucht...
Ihre Linie hat sich weitervererbt, auch wenn sie über die Jahrtausende abgeschwächt wurde.Sie selbst sind nurnoch den "Göttern" und älteren Wesen bekannt, doch ihre Nachfahren sind noch bekannt:die Berserker, die Spartianten, sogar die Ritter sind weit entfernte Abkömmlinge von ihnen, auch wenn sie schon längst alle ihre Kräfte und besonderen Merkmale verloren haben.
In den Kämpfen zwischen der Sentinel und der Scourge wurde viel magische Energie freigestzt und so kam es das der letzte, der vor Äonen in einem magischen Grab sich versiegeln ließ, befreit wurde und erkannte das sich die Muster wiederholen....
Seite:Sentinel (vll auch Scourge, wegen Zeus, ich finde ja es sollte ne neutrale Taverne unten rechts auf dem See geben)
Startwerte:



Grund MS: 300
Phalanx(Aktivierbar):

Diese Fähigkeit hat sich über die zeit am längsten gehalten; Leomahn setzt sein Schild so geschickt ein, dass Angriffe aus der Distanz ihm wesentlich weniger Schaden zufügen, allerdings wird er langsamer:
Stufe 1:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 8% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 23 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 220.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 13 Schaden reduzieren.

Stufe 2:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 13% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 22 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 180.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 12 Schaden reduzieren.

Stufe 3:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 18% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 21 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 140.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 11 Schaden reduzieren.

Stufe 4:
Aller Schaden wird wenn aktiviert um 23% der gegnerischen Range reduziert.Kann ich nicht unter 20 Schaden reduzieren werden und die Bewegungsgeschwindigkeit sinkt, wenn ausgelöst, um 100.Kann durch einen zweiten Effekt nicht unter 10 Schaden reduzieren.

Dank dieser tollen Fähigkeit sind wir in Kombination mit ein paar anderen Items so gut wie unharassbar und auch im Nahkampf kann sie eine Vorteil bringen, ebenso wie sie unser Ulti unterstützt.Um den hohen MS -Verlust auszugleichen kann man, wie später nocheinmal genannt wird, die Kunst von Arcyxeavr wirken.
Speerwurf (Aktiv):

Auch diese Fähigekeit konnte sich lange halten, wenn sie auch über Zeit an Perfektion verlor.Leomahn schleudert einen Speer mit großer Wucht der Gegner sogar durchschlagen kann, wenn er trifft:
Stufe 1:
Fügt 150 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann nicht durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
30


Stufe 2:
Fügt 200 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann einmal einen Helden durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
30


Stufe 3:
Fügt 375 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann zweimal einen Helden durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
27


Stufe 4:
Fügt 400 Schaden zu und stunt für 0.5 Sec..Kann dreimal einen Helden durchschlagen.Erhöht wenn nicht in der Abklingzeit die Angriffsreichweite um 30.
25


>>>Diese Fähigkeit ist nicht zielsuchend!!<<<
Unser Finisher, der zwar nicht direkt mit den anderen Fähgkeiten harmoniert, aber trotzdem vom Earlygame bis ins Lategame und darüber hinaus sehr praktisch ist.Man muss natürlich damit zielen können, aber das sollte nicht das Problem darstellen.Außerdem kann sie auch in teamkämpfen sehr praktisch sein, wenn Gegner sich netterweise in einer Reihe aufstellen.
Die Kunst von Arcyxevar (aktiv):

Diese Fähigkeit blieb überhaupt nicht erhalten, Leomahn ist der letzte der sie noch beherrscht!Durch unbekannte Magie beeinflusst er Zeit und Raum was ihm erlaubt feindlicher Magie auszuweichen:
Stufe 1:
Leomhan hat eine 20% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 10% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 20MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (400 AoE) !Dauer:30sec
CD


MS-Bonus hält je 7 sec
Stufe 2:
Leomhan hat eine 40% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 20% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 30MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (400 AoE) !Dauer:30sec
CD


MS-Bonus hält je 7 sec
Stufe 3:
Leomhan hat eine 50% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 35% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 50MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (600 AoE) !Dauer:30sec
CD


MS-Bonus hält je 9 sec
Stufe 4:
Leomhan hat eine 60% Chance einem Zauber auszuweichen, er erhält 50% Magie-Resistenz, außerdem erhält er jedesmal 60MS wenn eine gegnerische Fähigkeit gezaubert wird (800 AoE) !Die Zauberzeit gegnerischer Zauber erhöht sich um 0.3!Dauer:30sec
CD


MS-Bonus hält je 11 sec
(Die zweite Kunst von Arcyxeavr [ die erste ist unten zu finden ] wurde abgeschafft, weil sie nicht umsetzbar gewesen wäre.Sie war der aktuellen ähnlich, nur dass es statt Magie-Ausweich Chance und Magie-Resistenz eine zauberverlangsmaung gab, die ihnen zusätzlich noch die zielsuchende Wirkung genommen hätte, das hätte so funktionieren sollen : der Gegner Zaubert einen Zauber, zB. Schockwave, du zauberst die Kunst von Arcyxevar, dann kannst du aus der Reichweite der Wave laufen!Zielsuchenenden Zaubern wird ein Wirkungsbereich zugeschrieben, ebenso wie die Zauberreichweite zur Reichweite wird!)
Die aktive Backtrack-Deluxe Version!Zaubern die Gegner zu viel können wir sehr schnell werden, mal davon abgesehen dass die gegneischen Zauber für eine Zeitspanne stark an Effektivität verlieren.Besonders in teamkämpfen sehr nützlich, so können wir relativ leicht mit max. MS rumrennen können.Außerdem eigent sich diese Fähigkeit hervorragend um die bisher durch Phalanx gehaltene Distanz zu gegnerischen Zauberern und Range Helden (meist findet man ja beides in einem) mühelos zu überwinden und die Zauber weitgehend zu ignorieren.
Schildstoß (Aktiv/Ultimativ):

Leomahn bleibt völlig unbeeindruckt von den Attacken seines Gegners und wirft ihn dann mit aller Macht mit seinem Schild zurück:
Stufe 1:
Leomahn wartet eine beliebige Zeitspanne (läuft der Gegner weg, löst der Effekt automatisch aus) in denen er nur 10% des eigentlichen Schadens von seinem Gegner erhält und stößt seinen Gegner dann über 150 AoE, stunnt für 1 Sekunden +0.7 pro gewartete Sekunde und fügt 270 Dmg+20% des Schadens den er erhalten hätte.Max.10 Sekunden warten möglich. 60


Stufe 2:
Leomahn wartet eine beliebige Zeitspanne (läuft der Gegner weg, löst der Effekt automatisch aus) in denen er nur 15% des eigentlichen Schadens von seinem Gegner erhält und stößt seinen Gegner dann über 150 AoE, stunnt für 1.3 Sekunden +0.9 pro gewartete Sekunde und fügt 360 Dmg+20% des Schadens den er erhalten hätte.Max.10 Sekunden warten möglich. 50


Stufe 3:
Leomahn wartet eine beliebige Zeitspanne (läuft der Gegner weg, löst der Effekt automatisch aus) in denen er nur 20% des eigentlichen Schadens von seinem Gegner erhält und stößt seinen Gegner dann über 175 AoE , stunnt für 1.6 Sekunden +1.1 pro gewartete Sekunde und fügt 450 Dmg+20% des Schadens den er erhalten hätte.Max.10 Sekunden warten möglich. 40


Mithilfe dieser Fähigkeit kann der Gegner im im Nahkampf (nicht wörtlich zu nehmen) fast nicht mehr gegen uns kämpfen, außerdem könne wir so die fetten Schadensausteiler wunderbar ausspielen.Wir müssen nun mal besser einschätzen können als unser Gegner wann wir trotz dieser Fähigkeit laufen müssen.
Das sollte dann so funktionieren, dass sobald der Gegner wegläuft, Leomhan sich hinter den Gegner teleportiert ( wie bei Netherstrike, nur von vorne) und dann den entsprechenden Schaden und Stun zufügt.
Synergien (der Fähigkeiten untereinander):





Das sind an sich nicht so viele Synergien, aber ich möchte demonstrieren dass die Fähigkeiten trotzdem perfekt harmonieren:
Nehmen wir mal an...:
-ein Range Held greift uns an:
Phalanx (fast kein Schaden), Kunst von Arcyxeavr (viel MS, weniger Zaubereffektivität), Ulti (der Gegner kann nicht auf uns draufhauen , er vertägt das Echo nicht :angel ), schafft er es dennoch haben wir ihn garantiert aus der Reichweite seiner Creeps (wie bei Jugger) perfekt vertrieben und der Speer tötet [ nennt mir eine Range Held, der ein Tank ist , und ich bewege die Erde (Zitat:2, 4 Das Spiel des Lebens, DotArchimedes)] .
-ein Melee Held greift uns an:
Phalanx (weniger Schaden, besonders bei Doombringer

Nun, mehr als Range und Melee gibts nicht

Synergien ( von verbündeten Helden für uns):




Synergien gegen gegnerische Helden von ( also gegen welche Helden Leomahn effektiv ist ):










Antisynergien ( Helden, denen Leomahn besser nicht begegnen sollte ):
"Staatsfeinde":



"normale" Feinde:



Pro & Contra:
Pro:
+ gut gegen die meisten Range Helden
+ gute Geschick und Stärke Werte
+ gut gegen viele Melee Helden
+ Speer im ganzen Spiel sehr nützlich
+ gut in allen Spielphasen
+ gut gegen viele Zauberer
Contra:
- zu geringer Manapool
- keine richtigen Fluchtzauber
- 4 aktive Fähigkeiten
- große Probleme gegen Helden mit Illusionen oder auch allgemein gegen Mantastyle
- kein einziger Farmzauber
- schlechte Range des Speeres und eher schwierig platzierbar
Zum Grafik-Set:
Ich würde als Grund-Grafik-Set vll Magina bzw. Terrorblade nehmen, aber total veränderter Skin.
Denn mir ist aufgefallen, dass Magina seine vordere Klinge wie ein Schild hält und damit eigentlich auch nicht angreift, also müsste man doch aus dem einen Schwert und aus dem anderen einen Schild machen können?Für das Aussehen hab ich aber noch keine Idee!
Besonderer Dank an:
BlackStarShine und SiLenT [Decay] für die tollen Bilder!
Ansonsten noch Dank an alle die diesen Helden durch ihre konstruktive Kritik verbessert haben!
Ich freue mich auf Kritik unnd Vorschläge!

-greetz-
Mcto
//EDIT:Ultimatum abgeschwächt, Phalanx abgeschwächt, Speer geblieben (man beachte schlecht range),Die Kunst von Arcyxevar ebenfalls abgeschwächt, Farben und Schritgrößen editiert, Itemsynergien hinzugefügt, Grund MS hinzugefügt, keine Missveständnisse mit der dritten Fähigkeit mehr möglich, Phalanx ist jetzt aktivierbar, Seite hinzugefügt, Anti-Heldensynergien hinzugefügt, Missverständnisse beim Speer und der dritten Fähikeit nochmals beseitigt, die dritte Fähigkeit ist jetzt total verändert, da ist mir was besseres eingefallen!Phalanx wurde geschwächt ebenso wie der CD vom Speer!Manakosten eingefügt, Anti-Synergien überarbeitet, Synergien überarbeitet, Grafikset Idee eingefügt, MS Boots geschwächt, Icons für alle Fähgkeiten (Ultimatum ausgenommen, es wird sowieso bald ersetzt), Phalanx wieder verbessert., CD von die Kunst von Arcyxevar erhöht, Statzuwachs erhöht, Ultimatum ist jetzt ganz neu, neues Ulti etwas geschwächt, Bild fürs neue Ulti von mir hinzugefügt, die riesigen Massen von Veränderungwn für den Contest schreib ich jetzt nicht alle einzeln ;).
Hier die ehemalige 3te Fähigkeit:
Die Kunst von Arcyxevar (aktiv):
Diese Fähigkeit ist den Berserkern als einzigen in sehr abgeschwächter Form erhalten geblieben; steigert Leomahn in eine unglaubliche Raserei in der praktisch unbesiegbar wird, aber nach dem Kampf seine gesmat Lebensenergie in rasender Geschwindigkeit absaugt:
Stufe 1:
Erhöht AS um 50%, Schaden um 25, aller Schaden wird um 10 gesenkt, + 5 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 20, 20% Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden hört der Effekt auf und Leomahn verliert 100 Mana und Leben pro Sec, sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Stufe 2:
Erhöht AS um 100%, Schaden um 50, aller Schaden wird um 15 gesenkt, + 10 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 40, 30%Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden hört der Effekt auf und Leomahn verliert 100 Mana und Leben pro Sec, sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Stufe 3:
Erhöht AS um 150%, Schaden um 75, aller Schaden wird um 20 gesenkt, + 15 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 100, 40% Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden hört der Effekt auf und Leomahn verliert 100 Mana und Leben pro Sec, sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Stufe 4:
Erhöht AS um 200%, Schaden um 90, aller Schaden wird um 30 gesenkt, + 15 hp reg pro Sec, MS Erhöhung um 120, 60% Magieresistenz, kann keine Fähigkeiten mehr aktivieren.Nachdem sich keine lebenden gegnerischen Einheiten in einer AoE von 600 mehr befinden, hört der Effekt auf und Leomahn verliert 50 Mana und Leben pro Sec,sind die Mana auf 0 verdoppelt sich die Lebensdegeneration, hört erst auf wenn sich der Held am 600 AoE vom Brunnen entfernt befindet.
Man kann die Kunst von Arcyxevar NICHT MIT BoT auskontern und auch nicht mit Rolle des Startportals kontern weil man selbst keine Fähigkeiten und Items mehr benutzen kann!
Hier das ehemalige Ulti:
Die Kampfkunst des Wächters des Lebens (PaassivUltimativ):
Leomahn beherrscht die Abfolge von undurchdringlichen Blockaden und starken Angriffen so perfekt wie niemand:
Stufe 1:
Gewährt einen kritischen Schlag mit 10% Chance auf 2.0 Schaden.
Stufe 2:
Gewährt einen kritischen Schlag mit 15% Chance auf 2.0 Schaden und einen Block mit 60% Chance 45 Schaden zu blocken.
Stufe 3:
Gewährt einen kritischen Schlag mit 15% Chance auf 2.5 Schaden und einen Block mit 70% Chance 50 Schaden zu blocken und seine Stärke multipliziert mit einem Faktor von 0.4 wird seinen Angriffen hinzugefügt.
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