DotA 6.54

    • Added extra dynamic replay data to help replay parsers present in-game data (see below)
      * Rebalanced Invoker (see below)
      * Reworked Shadow Priest (see below)
      * Various changes to Phantom Lancer and Spirit Lance (see below)
      * Changes to Aphotic shield and Borrowed Time (see below)

      * Improved hero selection process in RD
      * Added hotkeys for recipe stores
      * Changed Elder Dragon Form MS Bonus from 10/35/60 to a constant 25
      * Changed Freezing Field mechanics a bit. The slow now comes from the area rather than the explosions. Changed the distribution method on Freezing Field as well
      * First Blood bounty is shared with the team if Sent/Scourge get the last hit
      * Untouchable now triggers off being targeted by attacks or spells
      * Rewrote Avalanche to fix various minor bugs
      * Decreased Inner Vitality cooldown from 30 to 25 seconds
      * Lowered Clockwerk's strength gain Von ca. 2,9 auf ca. 2,4
      * Lowered early damage on Rocket Flare Von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200
      * Added Internationalized text support for GameScore Board, EndScore Board and Observer Board
      * Added extra data to end of replay (Player Gold, Assists, Neutral CS, Items)
      * Improved Bloodrage a little Manakosten von 80/100/120/140 auf 80/80/80/80
      * Lowered base armor on Lycan's Wolves from 5 to 2
      * Minor reduction to Clockwerk's base armor Von 3,8 auf ?3?
      * Rewrote Maledict for some optimizations
      * Toss no longer uses manacost/cooldown if you make an invalid cast
      * Toss now seeks its target
      * You can now only -kickafk allied afk players
      * Temporarily undid the movability of items in cooldown while some issues are being fixed
      * Phantom Lancer's images now create a dummy Spirit Lance effect when the primary casts it
      * Player turn indicator for RD is made clearer
      * Added extra orb effect notations to items and abilities (228748)
      * Blur visual effect is now applied only to enemies (190092)
      * Changed the name and icon for Flask of Sapphire Water (206885) Heißt jetzt "Healing Salve"
      * Illuminate wave now gives vision (226661)
      * Rewrote Devour. It now shows progress bar overhead and doesn't reveal you (217291) Man hat jetzt 7 rote | über dem Kopf, die nach und nach weiß werden.
      * Sentinel Ancients buildings are now in rooted model form (216494)
      * Added a new fun mode -mi(miniheroes) that creates the hereos at half size
      * Added a new command to customize water color for local player (-water red, -water blue, -water green or -water default)
      * Displayed gold animation for First Blood bounty
      * Winners are now displayed in Warcraft's score screen (234657)
      * Dummy lineup units in RD now show player name
      * Improved Acid Spray visual effect
      * Increased Spin Web visual transparency
      * Increased the size of the recently added $ symbol for observers and replays
      * New Sonic Wave visual effect
      * New Maledict visual effect
      * New Freezing Field visual effect
      * New Black Hole visual effect
      * New Spirit Lance visual effect
      * New Flask of Sapphire Water visual effect
      * New visual effect for units with Poison Nova buff
      * New Weave cast visual effect
      * Updated Hookshot tooltip
      * Fixed a bug with casting March of the Machines on a cliff (DonTomaso)
      * Fixed a bug with Feral Heart and swapping or repicking
      * Fixed a minor bug with Grow
      * Fixed a bug with Infest and Refresher-Necronomicon
      * Fixed a bug with Melting Strike on Invoker
      * Fixed a bug with Timewalk and Power Cogs
      * Fixed a minor bug with Expulsion
      * Fixed a rare glitch with Time Walk
      * Fixed Armlet typo
      * Fixed a rare bug with Borrowed Time where it sometimes doesn't use cooldown when triggered
      * Fixed Battle Hunger buff tooltip
      * Fixed Bottle activating Mana Leak
      * Fixed Enchant on neutral creeps with initially reduced mana
      * Fixed Feral Heart buff level tooltip
      * Fixed -fs text bug introduce last version
      * Fixed -kickafk warning text not showing up
      * Fixed some issues with Hookshotting someone near trees
      * Fixed some targetting bugs with Lucifer
      * Fixed Stifling Dagger not working properly when it hits a fogged unit
      * Fixed various other tooltip errors


      ++ Invoker Changes:
      - Invoke levels at 2/7/12/17 with cooldown from 30/30/15/5 to 30/25/12/5 and manacost from 20/40/60/80 to 20/50/80/110
      - Sunstrike: cooldown 60->30, manacost 250->175
      - Deafening Blast: cooldown 25->40
      - Chaos Meteor: cooldown 30->70
      - Forge Spirit: cooldown 70->30, manacost 200->75, casting with ones already on field kills old ones. Improved visual look slightly. If both elements are level 4 or higher, double spawn.
      - Tornado: Airtime from 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2 Same final damage, 120 starting damage instead of 190
      - Alacrity: Is now WWE, cooldown 20->15 Duration 5->6, manacost 125->50, Original IAS: 40/60/80/100/120/140/160. New IAS: 30/40/50/60/70/80/90. It now gives damage as well: 20/30/40/50/60/70/80.
      - EMP: changed to pure Wex ability, WWW. 0.5 HP lost for each mana drained. Tweaked various other aspects such as cast range and manacost.
      - Ice Wall: Rescaled duration from 4->10 to 3->12. Improved Exort based damage from 5/10/15/20/25/30/35 to 6/12/18/24/30/36/42

      ++ Shadow Priest:
      - Changed Shallow Grave completely. It is now a basic ability Ein befreundeter Held kann für 5 Sekunden nicht sterben, also keinen letalen Schaden erleiden.
      - Changed how Weave works. It is now an ultimate So wie das alte Weave, nur das es jetzt einen AoE von 600 hat. Dauert 12/18/24 Sekunden bei Cd von 40 Sekunden und 100 Manakosten.
      - Reduced Shadow Priest's cast point
      - Shadow Wave can now bounce back to you at the last wave if you are in range. Also added an extra bounce at level 3 and 4

      ++ Phantom Lancer:
      - Reworked Spirit Lance Erzeugt jetzt eine Illusion, die das Ziel angreift für 2/4/6/8 Sekunden, ähnlich wie Haunt von der Spectre. Damage geht runter von 110/150/215/310 auf 100/150/200/250, Slow bleibt. Cooldown runter auf 7 Sekunden, Manakosten von 140/140/140/140 auf 125/130/135/140. Und eine neue Animation.
      - Phantom Lancer images now create a dummy Spirit Lance effect when the real one casts it
      - Lowered Doppelwalk invisibility duration from 12 to 8
      - Increased and Standardized all Phantom Lancer images' percentage of damage taken
      - Lowered maximum image count Von 8 Illusionen runter auf 5.

      ++ Abaddon:
      - Improved how Borrowed Time works and increased cooldown
      - Reworked Aphotic Shield stats Absorbierter Schaden gesenkt von 125/175/225/275 auf 100/125/150/175. Manakosten von 100/100/100/100 hoch auf 100/105/110/115. Dauer von 20 Sekunden runter auf 15. Cooldown runter von 23/23/23/23 Sekunden auf 18/15/12/9.

      ++ New real-time replay data:
      - When a hero dies: Hero<d>,<k> where d=dead player id and k=kill player id
      - When a chicken dies: Courier<d>,<k> where d=dead player id and k=kill player id
      - When tower dies: Tower<a><l><s>,<k> where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) l=level (1,2,3,4) s=side (0=top,1=mid,2=bot) and k=kill player id. for level 4 towers, s=1
      - When rax dies: rax<a><s><t>,<k> where a=alliance (0,1 0=sent, 1=scourge) s=side (0=top,1=mid,2=bot) t=rax type (0,1 0=melee, 1=range) k=kill player id
      - When Throne gets hurt: Frozen Throne,<p> where p=current percentage hp (75/50/25/10)
      - When Tree gets hurt: World Tree,<p> where p=current percentage hp (75/50/25/10)
      - When a player gets disconnected: CK<k>D<d>N<n>,<p> where k=creep kills, d=creep denies, n=neutral kills, p=player id of leaver

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    • Ich könnte mir vorstellen dass du 6.54 meinst, wäre sonst sehr seltsam =/
      All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy. All work and no play makes Dietz a dull boy.
    • Ich find den SP rework ja mal sehr erstaunlich, bin mal gespannt was Shallow nu macht.
      iloveteamplay- :"Viele lernwillige newbs dabei, wos das problem?.... das problem seid ihr, die wannabe pros"
      "12.09.08. (15:44:29)(wicked|Alex-) Terrorimus ist, was ich im Inhouse und im 1on1 mit dir mache Tzui!"

    • Shallow Grave macht jetzt für 5 Sekunden unsterblich (also nicht unverwundbar, man verliert hp, kann aber nicht sterben)
      Und die creeps können jetzt endlich Firstblood holen !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

      #edit: -mi bringts total !!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von HolyMaster ()

    • Also ich hab ma SP bissel getestet...
      Irgendwie komm ich mit Shallow nich klar...
      Es soll dmg Preventen für 5 Sekunden... aber man bekommt immer noch Dmg wenn ich z.B. von Creeps oder Towern angegriffen werde.
      Die Visuellen Effekte sind alle samt sau Nice!
      Pl Rework ist auch ganz lustig...
      Toss ist doof... man kann jetzt keine verbündeten Heros auf andere verbündete Heros tossen...

      Das ma von meiner Seite..
      Zitat von »sekayN-«
      und TrY hat eh nochn Hündchen mit Gvision zu rupfen!
      Hündchen Of gG is rising!!!
    • Doch Doch der Spruch funktioniert schon richtig :-) Hab Dazzel Grad ausfürlich getestet . Der Spell verhinert das du sterben kannst sprich du fällst in den 5 sek nicht unter 1hp . Wenn also der held den Spruch bei 200 hp bekommt und dann ne Ulti von Lion dann steht man noch 3 oder 4 sekunden mit hp und ist solang unsterblich . Denke im Pubby ganz nützlich um Helden zu retten . Die ulti find ich persönlich sehr gelungen aber auch sehr stark . Im Clash kann das ganz schön weh tuhen :-)

      Das Der Heal am ende noch einmal zu einem springt wenn noch ein bounce übrig ist konnte ich nicht vermehrt festellen aber evt hatte ich auch alle anderen aufgebraucht :-)

      Hatte nen Lancer im Team und das machte gleich doppelt soviel spass wenn er sene Lance geworfen hat und ich die Illu am Range helden dann heilen konnte .
    • Schaedel schrieb:

      Also ich hab ma SP bissel getestet...
      Irgendwie komm ich mit Shallow nich klar...
      Es soll dmg Preventen für 5 Sekunden... aber man bekommt immer noch Dmg wenn ich z.B. von Creeps oder Towern angegriffen werde.
      Die Visuellen Effekte sind alle samt sau Nice!
      Pl Rework ist auch ganz lustig...
      Toss ist doof... man kann jetzt keine verbündeten Heros auf andere verbündete Heros tossen...

      Das ma von meiner Seite..

      Shallow verhindert nur letalen Schaden, also du hast z.B. 200 HP und es kommt ne Dagoncrow angeflogen. -> Du überlebst mit Shallow Grave.
    • Ich finde jetzt ist dazzle nur ein billiger Abklatsch von omni! Ulti von omni haut mehr rein und mal ehrlich welcher clash dauert 24 sekunden?

      Aber was seh ich? Clockwork und lycan noch immer nicht gebalanced?! :surp: oO() :?(

      Und ich hoffte, dass Abbadon wenigstens ein wenig gebufft würde, weil man ihn selten bis gar nicht im CW sieht und jetzt wird das Schild genervt?

      Also ich hoffe, dass das nie eine stable Map wird!
      Yeah, well, you know, that's just, like, your opinion, man.
    • HardCoRn schrieb:

      Ich finde jetzt ist dazzle nur ein billiger Abklatsch von omni! Ulti von omni haut mehr rein und mal ehrlich welcher clash dauert 24 sekunden?

      Aber was seh ich? Clockwork und lycan noch immer nicht gebalanced?! :surp: oO() :?(

      Und ich hoffte, dass Abbadon wenigstens ein wenig gebufft würde, weil man ihn selten bis gar nicht im CW sieht und jetzt wird das Schild genervt?

      Also ich hoffe, dass das nie eine stable Map wird!

      Clockwork und Lycan wurden doch n bisschen generft durch weniger Wölfe Armor bzw. weniger Str. Grow und Rocket dmg.
      Außerdem wurde Abba in meinen Augen gebufft und nicht generft, da der Cooldown des Schildes jetzt wesentlich geringer ist und man so 2 Heroes shielden kann. Mit dem alten Shield Lvl 3 hat man alle 23 sek 225 Dmg geblockt, jetzt blockt man alle 12 sekunden 150 Schaden, was ist da wohl besser?
    • Zum Thema shadow ... ich mochte den so wie er vorher war jetz mag ich den nicht mehr so genau ,weil weave anders is ... nja :kkthxbye:
      edit: Hab grad ma den PL ausprobiert .. die veraenderung find ich wirklich gut ... schöne idee
    • Erstes Game gleich mal Dazzle gepickt :thumbsup:
      Fand Weave richtig stark, vor allem nur 40 Sec cd, dazu Shallow Grave, mit dem man sich jetzt ohne große Probleme wegporten kann...

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Bucci ()

      [spoil]«et surtout qu’ils n’aient qu’une religion, un culte pur, simple, dégagé d’idolâtrie et de dogmes monstrueux… une religion enfin que le peuple puisse suivre sans avoir besoin de cette vermine insolente qu’il érige en médiateur entre le ciel et sa faiblesse, et qui ne sert qu’à le tromper sans le rendre meilleur»
      pauljorion.com/blog/?p=38990[/spoil]
    • [23:21] <@Na-_-po> Okay PxX|AC_aspoor um was willst du wetten, dass Lycan in der nächsten Version generfed wird?
      [23:22] <@Na-_-po> Wenn er nicht imba ist, würde er nicht generfed werden ...
      [23:22] <PxX|AC_aspoor> ich bins leid mit dir umsowas zu streiten
      [23:22] <PxX|AC_aspoor> immer willst du wettem

      HEHE


      Sehr schöne neue map, geile, wenn auch gewöhnungsbedürftige, neue anis, dk n kleiner nerf, invoker rmk. OLOLO WTF ARMOR NUR NOCH 2 BEI DEN WÖLFEN, ich glaub, jetzt entbannt ihn dl wieder.

      MMn alles gerechtfertigt und gut

      ps : da ist wohl jmd. die dotaleague/sig scheißegal :D
    • mhh das shadow priest remake find ich gut.

      zwar war er halt schon nen arschnützlicher held, aber geli9chzeitig , emfand ich in als fehdesign. nen hed der zu mehr als 60% nur für seinen ult da ist ist echtn bissl schwul gewesen.

      die abbadon changes find ich nen bissl schwul.

      ulti cloodown nerf.

      dmg/absorb , duration , manakosten nerf on aphotic shield.

      das einzig schöne ist, das man mehrer shielden kann


      Phantom Lancer ist auch so ne sache. einerseits find ich, das die lanze gebufft wurde, aber dafür duration von dopplewalk runter und max image zahl runter. der animationschange wiederum ist echt entt und macht das erkennen eines richtigen PL sicherlich schwer. leider scheinen die illus auch mehr schaden zu nehmen ( steht ja increased percentage)
    • Hm also imo is das jetzt ein detlicher Nerf für SP, passt mir ganz gut, vor allem da auch oft ein Dazzle an den Rice-Games Schuld war wegen imba Ulti :)
      FInd die Changes overall richtig gut, aber was is mit Cog vom Clockwerk? noch immer buggy?