Ich verstehe dein Beitrag ernsthaft nicht. Deine aufgezählten Punkte sind ja genau das, was Chairraider auch bemängelt (ausser ich fail jetzt gerade übelst). Dass die Helden mehr und mehr Einheitsbrei werden, weil alle alles können müssen (Carries, die schon im Earlygame abgehen, Initiater die kein Dagger brauchen, etc.), das ist ja genau sein Punkt???
@FME: Bei Zeus kann ich dir durchaus recht geben, da der Held wirklich extrem viele Schwächen hat. Aber bei Clock und Kunkka gehe ich mit dir überhaupt nicht konform:
Wieso sollte ein Clockwerk auf der Hardlane nicht funktionieren? Ich finde nicht, dass er da gegenüber anderen gängigen Helden abfällt. Oder was ist bitteschön verkehrt an einem Trilaneclock? Bei Kunkka ist es ähnlich, du drückst es zu überspitzt aus.
Ganz grundsätzlich wäre es doch das Ziel von Dota, dass jeder Held eine eigene Nische für sich hat. Um das zu erreichen müssen sich die Helden voneinander unterscheiden, damit sie Stärken und v.a. Schwächen haben. Das Problem hierbei ist, dass diese Nischen zwar existieren, einige Helden aber deutlich stärker sind als andere, übergreifend. Ein perfekt ausbalanciertes Prodotalineup sollte so sein wie ein Kochrezept: Auf was hast du heute Lust? Welche Eigenschaften willst du forcieren? Welche Zutaten (Helden) brauchst du dafür?
"Etwas schönreden" ist doch immer ein toller Anfang, denn es geht hierbei um die persönliche Einschätzung. Ich sehe eine Verbesserung, ihr schienbar nicht. Ist im Endeffekt euer Problem.
@FME: Bei Zeus kann ich dir durchaus recht geben, da der Held wirklich extrem viele Schwächen hat. Aber bei Clock und Kunkka gehe ich mit dir überhaupt nicht konform:
Wieso sollte ein Clockwerk auf der Hardlane nicht funktionieren? Ich finde nicht, dass er da gegenüber anderen gängigen Helden abfällt. Oder was ist bitteschön verkehrt an einem Trilaneclock? Bei Kunkka ist es ähnlich, du drückst es zu überspitzt aus.
Ganz grundsätzlich wäre es doch das Ziel von Dota, dass jeder Held eine eigene Nische für sich hat. Um das zu erreichen müssen sich die Helden voneinander unterscheiden, damit sie Stärken und v.a. Schwächen haben. Das Problem hierbei ist, dass diese Nischen zwar existieren, einige Helden aber deutlich stärker sind als andere, übergreifend. Ein perfekt ausbalanciertes Prodotalineup sollte so sein wie ein Kochrezept: Auf was hast du heute Lust? Welche Eigenschaften willst du forcieren? Welche Zutaten (Helden) brauchst du dafür?
"Etwas schönreden" ist doch immer ein toller Anfang, denn es geht hierbei um die persönliche Einschätzung. Ich sehe eine Verbesserung, ihr schienbar nicht. Ist im Endeffekt euer Problem.